СПРАВОЧНИК «ДЕТИ ГЛИНЫ»

Source of Truth — единый канонический справочник мира Таланура

Источники: 24 документа из корпуса «Дети глины» Составитель: Хранитель Канона [ХК] Дата: 2026-02-15 Версия: 1.0

Условные обозначения:

  • Цитаты из источников в «кавычках» с указанием файла-источника
  • Комментарии систематизатора: [ХК: текст]
  • Перекрёстные ссылки: → (связано), ⊂ (является частью), ↔ (противопоставлено), ⤳ (привело к)

СПРАВОЧНИК “ДЕТИ ГЛИНЫ”

I. ХРОНОЛОГИЯ

[ХК: Единая хронологическая таблица, объединяющая датированные события из всех источников. Расхождения разрешены согласно сверка_дат.md]

Эпоха Сырой Глины (Hūtēnēn Gūrdān) (1–145 годы)

1 год

  • «Разрушение первого голема и создание первого устройства из его черепков. С этого момента начинается зодческое летоисчисление.» (Хронология Таланура)
  • «Основание Мелкара, одного из первых городов-государств, в результате миграции кочевых племён мелкатимов после первых нападений големов.» (Хронология Таланура) → См. также: Мелкар, Глиняное море, голем

67 год

  • «Рождение Тарена, будущего старшего зодчего.» (Хронология Таланура)

121 год

  • «Написание Тареном труда “Rūkgūnar ēn hūlzod” (Свет контроля и мастерства), который утвердил строгий контроль над осколками и живыми устройствами.» (Хронология Таланура)

~130 год

  • «Тарен (67–138), старший зодчий Эпохи Сырой Глины, в своём позднем труде “Зов к оружию” (Hurak dāran, ~130 год) подчёркивал, что необходимость защиты доступа к черепкам неизбежно приведёт к созданию специализированных военных сил.» (диссертация_зорака_талуша)

138 год

  • «Смерть Тарена. Совет зодчих Мелкара консолидирует свою власть.» (Хронология Таланура)

145 год

  • «Завершение Эпохи Сырой Глины. Совет зодчих Мелкара берёт под контроль все знания о черепках.» (Хронология Таланура)

Эпоха Сумерек (Shūldār ēn Nār) (145–310 годы)

160 год

  • «Формирование независимых школ зодчих, каждое из которых интерпретирует использование черепков по-разному. Возникают города-государства, такие как Шаран и Таркур.» (Хронология Таланура) → См. также: Шаран, Таркур

180 год

  • «Кассараны — народ, который когда-то был частью Мелкара, но отделился во время первой войны в 180 году.» (Описание соседних государств)
  • «Основание первых независимых поселений Кассаранов, которые изначально были частью Мелкара, но отделились из-за внутренних споров по вопросам торговли и использования черепков.» (Хронология Таланура)
  • [ХК: Арбитраж автора (2026-02-15): по факту было военное отделение. Хронология Таланура смягчает формулировку (“внутренние споры”), Описание соседних государств называет прямо (“первая война”). Обе версии каноничны как взгляды разных источников на одно событие. В 260 году — вторая война за ресурсы черепков.] → См. также: Кассараны

215 год

  • «Рождение Зарека.» (Хронология Таланура)

225 год

  • «Появление первых крупных торговых центров, таких как Туранты, которые стали связующим звеном между торговыми путями Мелкара и Шарана.» (Хронология Таланура) → См. также: Туранты

260 год

  • «Первая война между Мелкаром и Кассаранами за контроль над ресурсами черепков. Кассараны утверждают свою независимость.» (Хронология Таланура)
  • «Зарек пишет “Tanēn gūr ēn Hūzodar” (Границы зодчего и его свет). Эта работа послужила началом полемики, связанной с тем, кто должен контролировать черепки: Совет зодчих или независимые школы.» (Хронология Таланура)
  • «Рождение Малкхора.» (сверка_дат) [ХК: исправлено с 275 года]

275 год

  • [ХК: дата рождения Малкхора перенесена на 260 год согласно сверка_дат]

279 год

  • [ХК: фольклорная хронология] «Сразу после того как Джек Ловкач увел преданных с континента. — 279 год» (Шуты и Башни.md) [ХК: Арбитраж автора (2026-02-15): добавлен как фольклорный персонаж. Событие из устного рассказа Джорджа, не из академических источников.] → См. также: Джек Ловкач

280 год

  • «Смерть Зарека.» (Хронология Таланура)
  • «Написание Малкхором труда “Narēnēn ēn dūrshūtan” (Создание и его внутренний свет), анализирующего природу божественной речи.» (Хронология Таланура)
  • «Его более ранний труд Narēnēn ēn dūrshūtan (280 год) заложил философскую основу, которую позднейшие критики использовали для оспаривания идей Гантара.» (диссертация_зорака_талуша)

290 год

  • «Начало крупной войны между Мелкаром и Турантами за контроль над торговыми путями. Мелкар утверждает своё господство, но торговые пути остаются спорными.» (Хронология Таланура)

Эпоха Первого Обжига (Rāktēnēn ēn Gūrhūl) (310–450 годы)

310 год

  • «Экономический подъём в городах-государствах. Мелкар, Шаран, и Туранты начинают активно развиваться как центры торговли черепками.» (Хронология Таланура)
  • «Возникает город Артак, который формируется в результате слияния разрозненных осколков Мелкара и Шарана.» (Хронология Таланура) → См. также: Артак

330 год

  • «Вторая крупная война между Мелкаром и соседними государствами за контроль над Глиняным морем. Возникают мощные военные союзы, такие как Урукси и Кассараны.» (Хронология Таланура) → См. также: Урукси

340 год

  • «Малкхор пишет “Hūldār ēn shūtan” (Свет и знак), фокусирующегося на внутреннем свете зодчих.» (Хронология Таланура)
  • «Малкхор, современник молодого Гантара, в “Hūldār ēn shūtan” (340 год) предостерегал от нарастающей милитаризации зодчества — тенденции, которую Гантар впоследствии кодифицировал в своём трактате.» (диссертация_зорака_талуша)
  • «Рождение Гантара.» (сверка_дат)

350 год

  • «Первый раскол в Урукси, приводящий к образованию нескольких автономных регионов, каждый из которых утверждает своё право на наследие Урукси.» (Хронология Таланура)

380 год

  • «Примером может служить восстание ремесленников в Артаке в 380 году, когда они попытались самостоятельно внедрить технологии без участия зодчих.» (диссертация_зорака_талуша)

403 год

  • «Восстание в Мелкаре против Совета зодчих. Фракции реформаторов требуют большей свободы в использовании черепков. Возникновение внутренних споров в Урукси и Кассаранах о природе контроля над тангур и шутан.» (Хронология Таланура)

420 год

  • «Гантар пишет “Narēndūrshūtan ēn hūltar” (Зодчий и его машины). Эта работа вызвала споры среди зодчих Мелкара, где его взгляды были признаны слишком милитаристскими.» (Хронология Таланура)
  • «Трактат Гантара “Narēndūrshūtan ēn hūltar” (Зодчий и его машины), написанный в 420 году, оказал значительное влияние на экономику городов-государств Тал’Лан, особенно в контексте усиления милитаризации и интеграции черепков в военные и экономические структуры.» (диссертация_зорака_талуша)

430 год

  • «Формирование временного союза Мелкара и Таркура против Шарана и Урукси.» (Хронология Таланура)

Эпоха Полного Обжига (Tāshūlan ēn Gūrdān) (450 год — настоящее время)

450 год

  • «Официальное начало эпохи Полного Обжига (по некоторым источникам).» (Хронология Таланура)
  • «Официальное разделение городов на независимые государства. Мелкар, Шаран, Урукси, Кассараны и другие города ведут постоянные войны за контроль над черепками и живыми устройствами.» (Хронология Таланура)

470 год

  • «Возникновение нового политического объединения в Артаке, который формируется из разрозненных осколков бывших городов-государств, отделившихся от Мелкара и Шарана. Артак стремится создать стабильность через развитие технологий черепков.» (Хронология Таланура)
  • «Первая война с Урукси (470–475 годы)» (Хронология Таланура)
  • «В 470 году Урукси ввели в действие первую авиацию големов, что дало им серьёзное преимущество.» (диссертация_зорака_талуша) ⤳ привело к: потеря Хуретана и Марасхана (475)

475 год

  • «Утеря Мелкаром двух колоний на берегу Глиняного моря.» (Хронология Таланура)
  • «1. Хуретан — стратегически важная колония на западной границе с большими запасами шутана. 2. Марасхан — важный торговый узел на северо-западе.» (диссертация_зорака_талуша)
  • «Строительство первых зенитных башен Мелкара» (Хронология Таланура)
  • «Введение в Мелкаре новых законов о переработке ресурсов и контроле над шутан.» (Хронология Таланура)
  • «Закон, принятый в 475 году, закрепил право города разбирать любую машину, включая тела ветеранов.» (диссертация_зорака_талуша)
  • «Как отмечал Руксас в “Narēnēn Dūrkū” (490 год): “Города пали не от осады, а от воздуха, что стал врагом земли.“» (диссертация_зорака_талуша)
  • «Ширас в труде “Глаз штурма” (Shar Nūrga, 475 год), “герольды наделяют легионеров прочностью, превышающей их человеческую природу.“» (диссертация_зорака_талуша) → См. также: Хуретан, Марасхан

485 год

  • «Введение практики утилизации тел ветеранов (тангшутан) в Мелкаре.» (Хронология Таланура)
  • «В 485 году Совет постановил, что тела ветеранов можно считать частью ресурсов шутана. Был введён термин — тангшутан [tang’shūtan].» (диссертация_зорака_талуша)

490 год

  • «Массовое внедрение технологий в производство и повседневную жизнь. Экономический рост Мелкара, Шарана и Турантов, но усиление классовых и социальных противоречий.» (Хронология Таланура)
  • «Руксас пишет “Narēnēn Dūrkū” (Свет и последствия)» (Хронология Таланура)
  • «Восстание Легиона в Мелкаре (490-495 годы)» (Хронология Таланура)
  • «Решение об использовании тангшутана привело к восстанию легионеров в 490 году. Конфликт длился с 490 по 495 годы.» (диссертация_зорака_талуша)
  • «Второй раскол в Урукси, утрата контроля над секретами авиации.» (Хронология Таланура)

495 год

  • «Гражданская война между осколками Урукси» (Хронология Таланура)
  • «В 495 году, когда Урукси погрузилась в гражданскую войну, секреты создания летающих големов стали известны.» (диссертация_зорака_талуша)

500 год

  • «Война Мелкара с Урукси за контроль над тангур и шутан южного побережья Глиняного моря. Появление новых военных технологий, основанных на осколках, приводит к разрушительным последствиям для обеих сторон.» (Хронология Таланура)
  • «Руксас пишет “Tālnar ēn Zod” (Творение и свет)» (Хронология Таланура)
  • «Разработка Мелкаром собственной авиации.» (Хронология Таланура)
  • «Мелкар разработал собственную авиацию к 500 году.» (диссертация_зорака_талуша)

503 год

  • «Текущая война между Мелкаром и соседними государствами, такими как Кассараны и Урукси, за ресурсы и технологии. Внутри Мелкара усиливается власть военных орденов, которые стремятся укрепить свой контроль над городом.» (Хронология Таланура)
  • «Полноценное внедрение летающих големов в военную стратегию Мелкара.» (Хронология Таланура)

505 год

  • «Первое использование Серафим, поражение флота Урукси в Пепельном море» (Хронология Таланура)
  • «Первое боевое применение Серафимов произошло в 505 году — поражение флота Урукси в Пепельном море.» (диссертация_зорака_талуша) → См. также: Пепельное море

508 год

  • «текущий момент» (Хронология Таланура)
  • Диссертация магистра Зорака Талуша (ок. 485–508) запрещена цензурным комитетом. Зорак приговорён к включению в поэму города в нижних стихах. Д-р Линар Аматус (ок. 460–) временно отстранён от преподавания. Все копии диссертации приказано уничтожить. (диссертация_зорака_талуша)

II. ГЕОГРАФИЯ

Мелкар

Вики: Мелкар

Тип: Город-государство Первое упоминание: Хронология Таланура (1 год)

Определение

«Основание Мелкара, одного из первых городов-государств, в результате миграции кочевых племён мелкатимов после первых нападений големов.» (Хронология Таланура)

Факты

  1. Основание и ранняя история — «Основание Мелкара, одного из первых городов-государств, в результате миграции кочевых племён мелкатимов после первых нападений големов.» (Хронология Таланура, 1 год)

  2. Политическая структура — «Совет зодчих Мелкара консолидирует свою власть.» (Хронология Таланура, 138 год)

  3. Контроль над знанием — «Завершение Эпохи Сырой Глины. Совет зодчих Мелкара берёт под контроль все знания о черепках.» (Хронология Таланура, 145 год)

  4. Торговый центр — «Экономический подъём в городах-государствах. Мелкар, Шаран, и Туранты начинают активно развиваться как центры торговли черепками.» (Хронология Таланура, 310 год)

  5. Военная инфраструктура — «Мелкар, будучи одним из первых городов, выросших вокруг этой новой технологии, стал центром изучения и контроля силы, заключённой в черепках.» (диссертация_зорака_талуша)

  6. Оборонительные сооружения — «Эти сооружения становились символом могущества городов, и их прочность напрямую зависела от того, насколько умело зодчие использовали фрагменты черепков.» (диссертация_зорака_талуша)

  7. Стены — «стены Мелкара были построены таким образом, что они не только физически защищали город, но и создавали вокруг себя зоны, где действия врагов становились менее эффективными.» (диссертация_зорака_талуша)

  8. Потеря колоний — «Утеря Мелкаром двух колоний на берегу Глиняного моря.» (Хронология Таланура, 475 год)

  9. Зенитная оборона — «Строительство первых зенитных башен Мелкара» (Хронология Таланура, 475 год)

  10. Законы о переработке — «Введение в Мелкаре новых законов о переработке ресурсов и контроле над шутан.» (Хронология Таланура, 475 год)

  11. Тангшутан — «Введение практики утилизации тел ветеранов (тангшутан) в Мелкаре.» (Хронология Таланура, 485 год)

  12. Восстание легиона — «Восстание Легиона в Мелкаре (490-495 годы)» (Хронология Таланура, 490 год)

  13. Разработка авиации — «Разработка Мелкаром собственной авиации.» (Хронология Таланура, 500 год)

  14. Военные ордена — «Внутри Мелкара усиливается власть военных орденов, которые стремятся укрепить свой контроль над городом.» (Хронология Таланура, 503 год)

См. также

→ Кассараны (отделение 180 год), Хуретан (колония), Марасхан (колония) → Пепельное море ⊂ Тал’Лан (регион) ⤳ Урукси (войны 330, 470-475, 500, 503), Туранты (война 290), Кассараны (война 260)


Урукси (Альянс Аш)

Вики: Урукси

Тип: Военная держава / Раздробленное государство Первое упоминание: Хронология Таланура (330 год)

Определение

«Урукси — военная держава, известная своими летающими големами и жестокой экспансией. После раскола в 350 году Урукси разделились на несколько автономных регионов, каждый из которых утверждает, что именно они являются истинными хранителями наследия. Соседи Урукси, включая Мелкар и Кассараны, часто вступают с ними в конфликты из-за черепков.» (Описание соседних государств)

Факты

  1. Возникновение — «Вторая крупная война между Мелкаром и соседними государствами за контроль над Глиняным морем. Возникают мощные военные союзы, такие как Урукси и Кассараны.» (Хронология Таланура, 330 год)

  2. Первый раскол — «Первый раскол в Урукси, приводящий к образованию нескольких автономных регионов, каждый из которых утверждает своё право на наследие Урукси.» (Хронология Таланура, 350 год)

  3. Авиация големов — «В 470 году Урукси ввели в действие первую авиацию големов, что дало им серьёзное преимущество.» (диссертация_зорака_талуша, 470 год)

  4. Военная доктрина — «В Урукси развивались наёмные отряды.» (диссертация_зорака_талуша)

  5. Второй раскол — «Второй раскол в Урукси, утрата контроля над секретами авиации.» (Хронология Таланура, 490 год)

  6. Гражданская война — «Гражданская война между осколками Урукси» (Хронология Таланура, 495 год)

  7. Поражение в Пепельном море — «Первое использование Серафим, поражение флота Урукси в Пепельном море» (Хронология Таланура, 505 год)

  8. Текущая война — «Текущая война между Мелкаром и соседними государствами, такими как Кассараны и Урукси, за ресурсы и технологии.» (Хронология Таланура, 503 год)

См. также

→ Мелкар (войны 330, 470-475, 500, 503), Кассараны (союз 330)
⊂ Тал’Лан (регион)
⤳ потеря авиационных секретов (490), гражданская война (495), поражение в Пепельном море (505)


Шарани / Шаран

Вики: Шарани

Тип: Торговое государство / Город-государство Первое упоминание: Хронология Таланура (160 год)

Определение

«Торговое государство, контролирующее большую часть торговых путей вокруг Глиняного моря. Шарани стали ведущим экономическим центром благодаря своей уникальной системе торговли черепками. Они стремятся сохранить баланс между торговлей и военными амбициями Урукси и Мелкара.» (Описание соседних государств)

Факты

  1. Возникновение — «Формирование независимых школ зодчих, каждое из которых интерпретирует использование черепков по-разному. Возникают города-государства, такие как Шаран и Таркур.» (Хронология Таланура, 160 год)

  2. Торговые пути — «Появление первых крупных торговых центров, таких как Туранты, которые стали связующим звеном между торговыми путями Мелкара и Шарана.» (Хронология Таланура, 225 год)

  3. Экономический подъём — «Экономический подъём в городах-государствах. Мелкар, Шаран, и Туранты начинают активно развиваться как центры торговли черепками.» (Хронология Таланура, 310 год)

  4. Военный союз — «Формирование временного союза Мелкара и Таркура против Шарана и Урукси.» (Хронология Таланура, 430 год)

  5. Независимость — «Официальное разделение городов на независимые государства. Мелкар, Шаран, Урукси, Кассараны и другие города ведут постоянные войны за контроль над черепками и живыми устройствами.» (Хронология Таланура, 450 год)

  6. Экономический рост — «Массовое внедрение технологий в производство и повседневную жизнь. Экономический рост Мелкара, Шарана и Турантов, но усиление классовых и социальных противоречий.» (Хронология Таланура, 490 год)

  7. Роль в регионе — «Они стремятся сохранить баланс между торговлей и военными амбициями Урукси и Мелкара.» (Описание соседних государств)

См. также

→ Туранты (торговые пути), Мелкар, Таркур
⊂ Тал’Лан (регион)
⤳ Артак (310, слияние осколков Шарана и Мелкара)


Кассараны

Вики: Кассараны

Тип: Независимое государство (отделившееся от Мелкара) Первое упоминание: Хронология Таланура (180 год)

Определение

«Кассараны — народ, который когда-то был частью Мелкара, но отделился во время первой войны в 180 году. Сейчас они представляют собой независимое государство, известное своей жёсткой политикой контроля над магическими черепками. Кассараны продолжают вести войны с Мелкаром за влияние и ресурсы.» (Описание соседних государств)

Факты

  1. Основание — «Основание первых независимых поселений Кассаранов, которые изначально были частью Мелкара, но отделились из-за внутренних споров по вопросам торговли и использования черепков.» (Хронология Таланура, 180 год)

  2. Первая война с Мелкаром — «Первая война между Мелкаром и Кассаранами за контроль над ресурсами черепков. Кассараны утверждают свою независимость.» (Хронология Таланура, 260 год)

  3. Военный союз — «Вторая крупная война между Мелкаром и соседними государствами за контроль над Глиняным морем. Возникают мощные военные союзы, такие как Урукси и Кассараны.» (Хронология Таланура, 330 год)

  4. Внутренние споры — «Возникновение внутренних споров в Урукси и Кассаранах о природе контроля над тангур и шутан.» (Хронология Таланура, 403 год)

  5. Независимость — «Официальное разделение городов на независимые государства. Мелкар, Шаран, Урукси, Кассараны и другие города ведут постоянные войны за контроль над черепками и живыми устройствами.» (Хронология Таланура, 450 год)

  6. Уход ветеранов из Мелкара — «Когда группа ветеранов ушла в Кассаран — это стало началом новой эры.» (диссертация_зорака_талуша, 475 год)

  7. Разрыв с Мелкаром — «Важнейший конфликт — разрыв с Кассаранами. “Легион Ветеранов” отказался от принудительной интеграции.» (диссертация_зорака_талуша)

  8. Текущая война — «Текущая война между Мелкаром и соседними государствами, такими как Кассараны и Урукси, за ресурсы и технологии.» (Хронология Таланура, 503 год)

См. также

→ Мелкар (отделение 180, войны 260, 330, 503), Урукси (союз 330)
⊂ Тал’Лан (регион)
⤳ принятие беженцев-ветеранов из Мелкара (475+)


Артак

Вики: Артак

Тип: Город-государство (новое) Первое упоминание: Хронология Таланура (310 год)

Определение

«Артак — новое государство, сформированное из осколков Мелкара и Шарана. Артак стремится стать технологическим лидером в использовании черепков, но его внутренняя политика часто нестабильна из-за конкуренции между различными фракциями.» (Описание соседних государств)

Факты

  1. Возникновение — «Возникает город Артак, который формируется в результате слияния разрозненных осколков Мелкара и Шарана.» (Хронология Таланура, 310 год)

  2. Восстание ремесленников — «Примером может служить восстание ремесленников в Артаке в 380 году, когда они попытались самостоятельно внедрить технологии без участия зодчих.» (диссертация_зорака_талуша, 380 год)

  3. Новое объединение — «Возникновение нового политического объединения в Артаке, который формируется из разрозненных осколков бывших городов-государств, отделившихся от Мелкара и Шарана. Артак стремится создать стабильность через развитие технологий черепков.» (Хронология Таланура, 470 год)

  4. Нестабильность — «его внутренняя политика часто нестабильна из-за конкуренции между различными фракциями.» (Описание соседних государств)

См. также

→ Мелкар (осколки), Шаран (осколки)
⊂ Тал’Лан (регион)
⤳ восстание ремесленников (380)


Туранты

Вики: Туранты

Тип: Торговый центр / Торговый союз / Город-государство Первое упоминание: Хронология Таланура (225 год)

Определение

«Туранты — это крупный торговый союз, который объединяет города-государства вокруг Глиняного моря. Их основная цель — поддержание мирных отношений и стабильности, но они часто оказываются втянутыми в конфликты между Мелкаром и Шараном.» (Описание соседних государств)

Факты

  1. Возникновение — «Появление первых крупных торговых центров, таких as Туранты, которые стали связующим звеном между торговыми путями Мелкара и Шарана.» (Хронология Таланура, 225 год)

  2. Война с Мелкаром — «Начало крупной войны между Мелкаром и Турантами за контроль над торговыми путями. Мелкар утверждает своё господство, но торговые пути остаются спорными.» (Хронология Таланура, 290 год)

  3. Экономический подъём — «Экономический подъём в городах-государствах. Мелкар, Шаран, и Туранты начинают активно развиваться как центры торговли черепками.» (Хронология Таланура, 310 год)

  4. Экономический рост — «Массовое внедрение технологий в производство и повседневную жизнь. Экономический рост Мелкара, Шарана и Турантов, но усиление классовых и социальных противоречий.» (Хронология Таланура, 490 год)

См. также

→ Мелкар (торговые пути, война 290), Шаран (торговые пути)
⊂ Тал’Лан (регион), Глиняное море (окружение)


Таркур

Вики: Таркур

Тип: Город-государство Первое упоминание: Хронология Таланура (160 год)

Определение

[ХК: Определение отсутствует в источниках]

Факты

  1. Возникновение — «Формирование независимых школ зодчих, каждое из которых интерпретирует использование черепков по-разному. Возникают города-государства, такие как Шаран и Таркур.» (Хронология Таланура, 160 год)

  2. Военный союз — «Формирование временного союза Мелкара и Таркура против Шарана и Урукси.» (Хронология Таланура, 430 год)

См. также

→ Шаран (возникновение одновременно), Мелкар (союз 430)
⊂ Тал’Лан (регион)


Глиняное море

Вики: Глиняное море

Тип: Водоём / Источник големов Первое упоминание: Хронология Таланура (неявно с 1 года), диссертация_зорака_талуша

Определение

[ХК: Море, из которого появляются големы — источник черепков]

Факты

  1. Источник угрозы — «Первые конфликты, связанные с големами, начались в конце первой эпохи, когда кочевые племена столкнулись с неожиданной агрессией, исходящей из Глиняного моря. Големы, порождённые морем, вызывали разрушения и массовые помешательства, однако именно тогда люди впервые обнаружили силу осколков, которые оставались после уничтожения големов.» (диссертация_зорака_талуша)

  2. Стратегический ресурс — «Контроль над Глиняным морем и его ресурсами стал причиной множества войн.» (диссертация_зорака_талуша)

  3. Война за контроль (330) — «Вторая крупная война между Мелкаром и соседними государствами за контроль над Глиняным морем. Возникают мощные военные союзы, такие как Урукси и Кассараны.» (Хронология Таланура, 330 год)

  4. Потеря колоний — «Утеря Мелкаром двух колоний на берегу Глиняного моря.» (Хронология Таланура, 475 год)

  5. Война за южное побережье — «Война Мелкара с Урукси за контроль над тангур и шутан южного побережья Глиняного моря.» (Хронология Таланура, 500 год)

См. также

→ Мелкар, Урукси, Шаран, Туранты (окружающие торговые центры)
⊂ Тал’Лан (регион)
⤳ війни за контроль (330, 500)


Пепельное море

Вики: Пепельное море

Тип: Водоём Первое упоминание: Хронология Таланура (505 год)

Определение

[ХК: Море, в котором произошло первое боевое применение Серафимов]

Факты

  1. Битва 505 года — «Первое использование Серафим, поражение флота Урукси в Пепельном море» (Хронология Таланура, 505 год)

  2. Стратегическое значение — «Первое боевое применение Серафимов произошло в 505 году — поражение флота Урукси в Пепельном море.» (диссертация_зорака_талуша)

См. также

→ Урукси (поражение флота 505), Мелкар (применение Серафимов)
⊂ Тал’Лан (регион)


Хуретан

Вики: Хуретан

Тип: Колония Мелкара (утраченная) Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша (470-475 годы)

Определение

«Хуретан — стратегически важная колония на западной границе с большими запасами шутана.» (диссертация_зорака_талуша)

Факты

  1. Статус и значение — «Хуретан — стратегически важная колония на западной границе с большими запасами шутана.» (диссертация_зорака_талуша)

  2. Потеря — «Утеря Мелкаром двух колоний на берегу Глиняного моря.» (Хронология Таланура, 475 год)

  3. Причина потери — «Как отмечал Руксас в “Narēnēn Dūrkū” (490 год): “Города пали не от осады, а от воздуха, что стал врагом земли.“» (диссертация_зорака_талуша)

См. также

→ Марасхан (вторая потерянная колония), Урукси (завоеватель 470-475)
⊂ Мелкар (колония до 475), Глиняное море (побережье)
⤳ потеря привела к строительству зенитных башен (475)


Марасхан

Вики: Марасхан

Тип: Колония Мелкара (утраченная) Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша (470-475 годы)

Определение

«Марасхан — важный торговый узел на северо-западе.» (диссертация_зорака_талуша)

Факты

  1. Статус и значение — «Марасхан — важный торговый узел на северо-западе.» (диссертация_зорака_талуша)

  2. Потеря — «Утеря Мелкаром двух колоний на берегу Глиняного моря.» (Хронология Таланура, 475 год)

  3. Причина потери — «Как отмечал Руксас в “Narēnēn Dūrkū” (490 год): “Города пали не от осады, а от воздуха, что стал врагом земли.“» (диссертация_зорака_талуша)

См. также

→ Хуретан (первая потерянная колония), Урукси (завоеватель 470-475)
⊂ Мелкар (колония до 475), Глиняное море (побережье)
⤳ потеря привела к строительству зенитных башен (475)


Тал’Лан (регион)

Вики: Тал’Лан

Тип: Регион / Цивилизация Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша

Определение

[ХК: Общий регион, в котором существуют города-государства эпохи зодчества]

Факты

  1. Милитаризация — «Милитаризация городов-государств Тал’Лан началась как ответ на угрозу, исходящую от големов, которые представляли собой не просто внешнюю опасность, но и стали источником экономического процветания и политической власти.» (диссертация_зорака_талуша)

  2. Географический охват — «Трактат Гантара “Narēndūrshūtan ēn hūltar” (Зодчий и его машины), написанный в 420 году, оказал значительное влияние на экономику городов-государств Тал’Лан, особенно в контексте усиления милитаризации и интеграции черепков в военные и экономические структуры.» (диссертация_зорака_талуша)

  3. Социальная структура — «Влияние зодчих на социальную структуру городов Тал’Лан было неоспоримым. Их контроль над тангур и шутан стал основой для формирования политической и экономической власти.» (диссертация_зорака_талуша)

  4. Эпохи — «Милитаризация городов-государств Тал’Лан в эпохи Первого и Полного Обжига (310–508 годы) стала результатом технологического и социального прогресса, вызванного ростом контроля над тангуром [tan’gur] и шутаном [shūtan].» (диссертация_зорака_талуша)

См. также

⊃ Мелкар, Урукси, Шаран, Кассараны, Артак, Туранты, Таркур (города-государства)
⊃ Глиняное море, Пепельное море (водоёмы)


[ХК: Дополнительные географические объекты упоминаются в источниках, но без достаточных деталей для полноценных статей:

  • Архипелаг (не найден в текущих источниках)
  • Холмы (не найден в текущих источниках)
  • Перешеек (не найден в текущих источниках)

Эти объекты могут потребовать дополнительных источников для документирования.]



III. ПЕРСОНАЖИ

Джордж (Осколки, Старший)

Вики: Джордж

Тип: Персонаж Первое упоминание: Шуты и Башни.md

Определение

Герольд-вербовщик, главный архитектор башни Корпуса, рассказчик истории о Глиняном Походе. «Я начинал вербовщиком и до сих пор бросаюсь на любого кто выделяется из толпы.» (Шуты и Башни.md)

Факты

  1. Специализация — герольд, рисует знаки на броне: «Вот ежи ли вам, например ламеляр сбацать, да хоть на каждого, и в цепь строй знаком связать – это ко мне. А Башни… Башни я строил во времена, когда их и сараем то назвать было много.» (Шуты и Башни.md)

  2. Встретился с Ульмом в трактире Косого: «когда я увидел нашего будущего сенешаля впервые он, что называется, косил на оба глаза и путался в собственной тени. Но я этого не видел.» (Шуты и Башни.md)

  3. Долго не возрождался: «я давно не возрождался, и подзабыл, что все начинается и заканчивается смертью.» (Шуты и Башни.md)

  4. Может поднимать (воскрешать) магов и големов, но не обычных людей: «поднимать можно только мага или вот Голема ещё. […] А парней из легиона, или вот тебя нет, разве что ты из глины.» (Шуты и Башни.md)

  5. Был вербовщиком: «Я начинал вербовщиком и до сих пор бросаюсь на любого кто выделяется из толпы.» (Шуты и Башни.md)

[ХК: Прагматичный, циничный, защищает своих людей, скептичен к планам Ульма]

См. также

→ Ульм (Костлявый, Старые Кости) → Уолдо (Стук) → Корпус → Герольды


Ульм (Костлявый Ульм, Старые Кости, Кости)

Вики: Ульм

Тип: Персонаж Первое упоминание: Шуты и Башни.md

Определение

Сенешаль небесной башни, авантюрист, создатель Ларчика. «Старые кости просто авантюрист который говорит что у него есть рецепт башни, на самом деле у него его нет, но мы так верим, что строим и она начинает работать.» (Запчасти к истории про башни.md)

Факты

  1. Начинает разговор с середины: «у него была такая манера – начинать разговор, как будто была какая-то предыстория, как будто вы уже про это говорили и ты очень ждешь что он продолжит. А ты ни в одном глазу и впервые слышишь.» (Шуты и Башни.md)

  2. Рассказывал про службу на Герцога, Бунт, жизнь на Верфи и связь со святой кровью: «По началу мы верили его рассказам – и про службу на Герцога, и про то как он в Бунте участвовал, и про его жизнь на Верфи. Ну и про то, что Ульм каким-то боком ќ святой крови примазан.» (Шуты и Башни.md)

  3. Придумал план заставить големов самих писать Слово: «И не надо самому Слово писать! Сами нам его напишут, и сами в Склады пойдут. […] Так големы же!» (Шуты и Башни.md)

  4. Завербовал Джорджа через демонстрацию Ларчика: «Сейчас я думаю, что он просто глаза мне отвел. А тогда я прям обалдел. Смотрю – трактир Косого вроде и не трактир, а самый прям боевой барбакан.» (Шуты и Башни.md)

  5. Создал Ларчик, но его истинная природа неясна: «в ларчике заперты мы, магия есть, но мы ее не заметили» (Запчасти к истории про башни.md)

[ХК: Манипулятор, мечтатель, возможно шарлатан, но его планы иногда работают]

См. также

→ Джордж → Уолдо (Стук) → Ларчик → Корпус


Уолдо (Уолдор, Стук, Карл, Подземный Стук)

Вики: Уолдо

Тип: Персонаж Первое упоминание: Шуты и Башни.md

Определение

Золотой мальчик Старых Костей, гениальный каменщик, создатель проекций башни. «Стук был золотым мальчиком Старых Костей. На каждой общей сходке Кости напоминал нам о своем персональном гении.» (Шуты и Башни.md)

Факты

  1. Считает своим правом знать все разговоры: «Уолдо у нас считает, что знать все разговоры его священное право.» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром.md)

  2. Держит главные камни в проекции башни: «несмотря на всех своих демонов, а может и благодаря им Стук держит главные камни в проекции нашей Башни.» (Шуты и Башни.md)

  3. Научился строить натальный план для каолина: «Уолдо уже научился строить для каолина натальный план. Посадим его в башню, облака поднимем и получим оттиск имени.» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром.md)

  4. Возможно проекция демонов Ульма: «стук это зомби старых костей. Когда-то он был самостоятельной личностью, но теперь просто проекция демонов старых костей» (Запчасти к истории про башни.md)

[ХК: Талантливый, но зависимый от Ульма, загадочная фигура]

См. также

→ Ульм (Старые Кости) → Джордж → Каменщики


Кристо

Вики: Кристо

Тип: Персонаж Первое упоминание: Запчасти к истории про башни.md

Определение

Герольд, строитель башни, байкер. «Кристо – парень простой. Ему лишь бы байки травить.» (Шуты и Башни.md)

Факты

  1. Строит новый этаж вместе с Колобком: «Кристо и Круглый у нас наконец-то начали строить новый этаж.» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром.md)

  2. Герольд по специализации: «Кристо – парень простой. Ему лишь бы байки травить. […] Он же из герольдов, как и я, так что ему только дай варежку открыть.» (Шуты и Башни.md)

  3. Работает на турели: «а я вот на турели стою.» (Шуты и Башни.md)

  4. Любит рассказывать истории: «Кристо увидел слушателей, и дальше всем уже можно расслабиться. Он же из герольдов, как и я, так что ему только дай варежку открыть.» (Шуты и Башни.md)

См. также

→ Колобок (Круглый) → Герольды → Башни


Колобок (Круглый, Калач)

Вики: Колобок

Тип: Персонаж Первое упоминание: Запчасти к истории про башни.md

Определение

Каменщик, строитель башни, импульсивный воин. «Круглый он конечно дурак, но не круглый дурак, не совсем конченая деревяшка.» (Шуты и Башни.md)

Факты

  1. Строит новый этаж с Кристо: «Кристо и Круглый у нас наконец-то начали строить новый этаж.» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром.md)

  2. Выстрелил из турели по союзникам: «Колобок, дубина такая, прям так и сиганул к турели, чехол с нее скинул, и я смотрю – наводится. […] Шагах в 100 от этих залетных дюну снесло» (Шуты и Башни.md)

  3. Любит подкалывать старших: «Круглый сидел на лавке, и пытался спрятаться за миской, из которой он только что весело что-то уплетал.» (Шуты и Башни.md)

  4. Поссорился со Старыми Костями: «как калач поссорился со старыми костями» (Запчасти к истории про башни.md)

[ХК: Импульсивный, талантливый, непредсказуемый]

См. также

→ Кристо → Каменщики → Турель


Йх (Йх безмолвный, молчун, Йи-Ха)

Вики: Йх

Тип: Персонаж Первое упоминание: Запчасти к истории про башни.md

Определение

Маг-каменщик, клепающий турель, музыкант. «Йх у нас, по твоей кстати просьбе, продолжает клепать турель.» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром.md)

Факты

  1. Клепает турель: «Йх у нас, по твоей кстати просьбе, продолжает клепать турель. Башню всю перекосило от этого» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром.md)

  2. Играет на губной гармошке: «Йх сел на бруствер окопа, достал из кармана вечную свою губную гормошку» (Шуты и Башни.md)

  3. Любит песню про этажи: «я уж было решил, что он опять будет меня доставать песенкой про этажи.» (Шуты и Башни.md)

  4. Легко обрадовать взрывами: «Ну да, Йха не сложно обрадовать - дай ему что-нибудь взорвать, и счастья на два рассвета хватит, так он будет светиться.» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром.md)

См. также

→ Турель → Каменщики


Легба

Вики: Легба

Тип: Персонаж Первое упоминание: Легба.md, Дети Глины драфт.md

Определение

Зодчий-татуировщик, герольд, переживший встречу с диким големом в детстве. «Сын коменданта карьеров не должен был стать простым татуировщиком.» (Легба.md)

Факты

  1. В 12 лет встретил дикого голема в карьерах: «Мне было двенадцать, и я заблудился в карьерах. А потом появился он - голем, но какой-то неправильный, дикий.» (Легба.md)

  2. Видит знаки иначе после встречи с големом: «теперь я вижу знаки иначе. Что понимаю их, как понимают родной язык.» (Легба.md)

  3. Работает герольдом-татуировщиком на окраине: «Лучше быть простым герольдом на окраине, чем… чем кем? Тем, кто я есть на самом деле?» (Легба.md)

  4. Сбежал из академии за год до выпуска: «Сын коменданта карьеров не должен был стать простым татуировщиком. Но я сбежал из академии за год до выпуска.» (Легба.md)

  5. Обнаружил древние знаки в системе опознавания города: «Среди обычных рядов тангур прячется новая комбинация. Такой я раньше не видел. Она не похожа на стандартные наборы» (Легба.md)

  6. Сцепился с Ярью: «Легба и Ярь сцепились, я сижу и жду когда уже Ярь пропишет Легбе с ноги» (Дети Глины драфт.md)

[ХК: Травмированный даром, скрывающийся от своего потенциала, ключевая фигура для будущих событий]

См. также

→ Големы → Слово → Герольды → Ярь → Глина


Глина

Вики: Глина

Тип: Персонаж Первое упоминание: Дети Глины драфт.md

Определение

Маленький мальчик, пришедший в подвал вместе с котом Погромом. «Глина был еще на две ладони ниже» (Дети Глины драфт.md)

Факты

  1. Пришел с Погромом полгода назад: «А когда они завалились в наш подвал полгода назад, Глина был еще на две ладони ниже.» (Дети Глины драфт.md)

  2. Едва держался на ногах: «Глина едва волок ноги, и не падал только потому, что цеплялся за шерсть на боку Погрома.» (Дети Глины драфт.md)

  3. Сразу их оценил и решил остаться: «если подумать, он сразу нас тогда взвесил, измерил и нашел, что мы ему подходим. И только после этого упал и отключился.» (Дети Глины драфт.md)

  4. Маленький, помещается в подвальное окошко: «Он залез на подоконник маленького подвального окошка. Кроме него туда никто сесть не может.» (Дети Глины драфт.md)

[ХК: Загадочный ребенок, возможно связан с големами через имя]

См. также

→ Погром → Ярь → Легба


Погром

Вики: Погром

Тип: Персонаж Первое упоминание: Дети Глины драфт.md

Определение

Здоровенный кот, спутник Глины. «Погром — просто здоровенный кот. […] Мне по колено, но когда встает на задние лапы на целую ладонь выше, чем Глина.» (Дети Глины драфт.md)

Факты

  1. Огромный, с серой свалявшейся шерстью: «У Погрома серая свалявшаяся шерсть, облезлая и клочковатая.» (Дети Глины драфт.md)

  2. Жбан считает его мэй-куном: «Жбан говорит, что это мэй-кун, но я не верю.» (Дети Глины драфт.md)

  3. Пришел вместе с Глиной: «Они так и пришли — в двоем.» (Дети Глины драфт.md)

  4. Глина цеплялся за его шерсть: «едва волок ноги, и не падал только потому, что цеплялся за шерсть на боку Погрома.» (Дети Глины драфт.md)

См. также

→ Глина → Жбан


Ярь

Вики: Ярь

Тип: Персонаж Первое упоминание: Дети Глины драфт.md

Определение

Член группы в подвале. «Легба и Ярь сцепились, я сижу и жду когда уже Ярь пропишет Легбе с ноги» (Дети Глины драфт.md)

Факты

  1. Сцепился с Легбой до прихода Глины и Погрома: «Мы раньше часто друг на друга орали, не то что теперь. […] Легба и Ярь сцепились» (Дети Глины драфт.md)

  2. Умеет драться ногами: «жду когда уже Ярь пропишет Легбе с ноги» (Дети Глины драфт.md)

См. также

→ Легба → Глина


Жбан

Вики: Жбан

Тип: Персонаж Первое упоминание: Дети Глины драфт.md

Определение

Член группы в подвале, знаток котов. «Жбан говорит, что это мэй-кун, но я не верю.» (Дети Глины драфт.md)

Факты

  1. Утверждает, что Погром — мэй-кун: «Жбан говорит, что это мэй-кун» (Дети Глины драфт.md)

См. также

→ Погром


Вепрь

Вики: Вепрь

Тип: Персонаж Первое упоминание: Шуты и Башни.md

Определение

Декурион (командир подразделения легионеров). «я к декуриону скок, и говорю, слушай – Вепрь, его Вепрем звать, да» (Шуты и Башни.md)

Факты

  1. Командует манипулой: «декурион построил манипулу, ну и пошел зачищать квадрат.» (Шуты и Башни.md)

  2. Важный и серьезный: «парни над таким поржали, Вепрь он парень хороший, но уж больно важный» (Шуты и Башни.md)

  3. Отправлял парней в стремительную атаку: «Такое дело, парни. Сейчас как вторая волна пойдет – ноги в руки и рвем вперед.» (Шуты и Башни.md)

См. также

→ Легионы → Корпус


Джек Ловкач

Вики: Джек Ловкач

Тип: Персонаж (легендарный) Первое упоминание: Запчасти к истории про башни.md

Определение

Легендарный маг, возможно первый человек написавший Слово. «маг, который по слухам первым написал Слово – толи он гениальный, толи ему свезло, толи он идиот превратившийся в первого голема» (Запчасти к истории про башни.md)

Факты

  1. Возможно написал Слово: «умел бы я Слово писать, я бы тут в глине не копался, Ульм. Только, сколько я знаю, живой человек его написать не может. Ну, если не считать сказок про Джека.» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром.md)

  2. Увел преданных с континента: «Сразу после того как Джек Ловкач увел преданных с континента.» — 279 год (Шуты и Башни.md)

  3. Существуют сказки о нем: «если не считать сказок про Джека.» (Запчасти к истории про башни.md)

[ХК: Мифическая фигура на стыке человека и голема, основатель традиции]

См. также

→ Слово → Големы


Зорак Талуш

Вики: Зорак Талуш

Тип: Персонаж (академический) Жил: ок. 485–508 Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

Магистр, автор диссертации об экономических последствиях милитаризации зодчества. Приговорён к тангшутану нижней категории в 508 году. «магистр Зорак Талуш» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Написал запрещенную диссертацию: «Диссертация “Экономические последствия милитаризации зодчества: анализ трактата ‘Narēndūrshūtan ēn hūltar’ Гантара”» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Приговорен к включению в поэму города в нижних стихах: «Зорак Талуш приговаривается к включению в поэму города в нижних стихах.» (диссертация_зорака_талуша.md)

  3. Научный руководитель — д-р Линар Аматус: «Научный руководитель:** д-р Линар Аматус» (диссертация_зорака_талуша.md)

  4. Нарушил доктрину tanngshūtan: «Нарушение доктрины tanngshūtan — искажения относительно статуса tanngshūtan» (диссертация_зорака_талуша.md)

[ХК: Диссидент, критик системы, жертва цензуры]

См. также

→ Гантар → Малкхор → Руксас → Линар Аматус → Сарак Тарин → Матиар Тиршал’мен


Малкхор

Вики: Малкхор

Тип: Персонаж (академический) Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md, Кодекс Зодчих.md

Определение

Старший зодчий третьей эпохи (260–352 год), философ, критик милитаризации. «Малкхор выступал за философское понимание работы с черепками и взаимодействия с божественной речью.» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Жил 260–352 год, период Эпохи Сумерек → Первого Обжига (Кодекс Зодчих.md)

  2. Написал “Narēnēn ēn dūrshūtan” (Создание и его внутренний свет) в 280 году: «анализирующего природу божественной речи.» (хронология_таланура.md)

  3. Написал “Hūldār ēn shūtan” (Свет и знак) в 340 году: «фокусирующегося на внутреннем свете зодчих и критикующего нарастающие милитаристские тенденции в зодчестве.» (хронология_таланура.md)

  4. Критиковал милитаризацию: «Малкхор, современник молодого Гантара, в “Hūldār ēn shūtan” (340 год) предостерегал от нарастающей милитаризации зодчества» (диссертация_зорака_талуша.md)

  5. Цитата: «Каждое вмешательство в тело и разум человека отдаляет нас от того, кем мы должны быть.» (диссертация_зорака_талуша.md)

  6. Принадлежность: Шаран, Мелкар (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Гантар → Руксас → Зорак Талуш → Зарек → Тарен


Гантар

Вики: Гантар

Тип: Персонаж (академический) Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md, Кодекс Зодчих.md

Определение

Военный советник эпохи Первого Обжига (340–? год), автор трактата о милитаризации зодчества. «Гантар был сторонником агрессивного использования творений зодчих.» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Родился в 340 году (хронология_таланура.md)

  2. Написал “Narēndūrshūtan ēn hūltar” (Зодчий и его машины) в 420 году: «Эта работа вызвала споры среди зодчих Мелкара, где его взгляды были признаны слишком милитаристскими.» (хронология_таланура.md)

  3. Ключевая цитата: «Narēn dūr shūtan ēn tan’gūr” — “Зодчий обязан собирать черепки и превращать их в то, что служит городу.» (диссертация_зорака_талуша.md)

  4. Утверждал необходимость использования черепков для экспансии: «черепки обладают не только физической, но и стратегической ценностью.» (диссертация_зорака_талуша.md)

  5. Принадлежность: Мелкар, влияние в Урукси (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Малкхор → Руксас → Зорак Талуш → Narēndūrshūtan ēn hūltar → Милитаризация


Руксас

Вики: Руксас

Тип: Персонаж (академический) Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md, Кодекс Зодчих.md

Определение

Философ-зодчий (460–503 год), критик милитаризации, сторонник демилитаризации зодчества. «Руксас был философом-зодчим, который активно выступал за демилитаризацию зодчества» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Жил 460–503 год [ХК: арбитраж автора (2026-02-15): сдвинуто с 480 на 460, т.к. иначе труд “Narenеn Durku” (490 год) написан в 10 лет. Аналогично решению по Малкхору.]

  2. Написал “Narēnēn Dūrkū” (Свет и последствия) в 490 году: «В этом труде Руксас поднимает тему последствий использования черепков в войне.» (Кодекс Зодчих.md)

  3. Написал “Tālnar ēn Zod” (Творение и свет) в 500 году: «Он утверждает, что истинная природа зодчего заключается в строительстве и созидании, а не в разрушении и войне.» (Кодекс Зодчих.md)

  4. Критиковал идеи Гантара: «Руксас в Narēnēn Dūrkū писал, что идеи Гантара породили культуру беспрерывного контроля и страха.» (диссертация_зорака_талуша.md)

  5. Цитата о городах: «Города пали не от осады, а от воздуха, что стал врагом земли.» (диссертация_зорака_талуша.md)

  6. Перед смертью проклял последователей: «Перед своей смертью, Руксас проклял тех, кто превратил его идеи в инструмент насилия.» (диссертация_зорака_талуша.md)

  7. Принадлежность: Артак, влияние в Мелкаре и Кассаранах (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Гантар → Малкхор → Зорак Талуш → Тангшутан


Тарен

Вики: Тарен

Тип: Персонаж (академический) Первое упоминание: хронология_таланура.md, Кодекс Зодчих.md

Определение

Старший зодчий Эпохи Сырой Глины (67–138 год), основоположник строгого контроля над черепками. «Тарен был приверженцем строгого контроля над творениями зодчих.» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Родился в 67 году, умер в 138 году (хронология_таланура.md)

  2. Написал “Rūkgūnar ēn hūlzod” (Свет контроля и мастерства) в 121 году: «который утвердил строгий контроль над осколками и живыми устройствами.» (хронология_таланура.md)

  3. Написал “Hurak dāran” (Зов к оружию) около 130 года: «анализ первых военных столкновений с големами и обоснование необходимости организованной обороны.» (хронология_таланура.md)

  4. Предсказал необходимость специализированных военных сил: «необходимость защиты доступа к черепкам неизбежно приведёт к созданию специализированных военных сил.» (диссертация_зорака_талуша.md)

  5. После его смерти Совет зодчих Мелкара консолидировал власть (хронология_таланура.md)

  6. Принадлежность: экстерриториальный Цех зодчих, Мелкар (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Зарек → Малкхор → Совет зодчих


Зарек

Вики: Зарек

Тип: Персонаж (академический) Первое упоминание: хронология_таланура.md, Кодекс Зодчих.md

Определение

Наставник третьей эпохи (215–280 год), развивший идеи строгого контроля Тарена. «Зарек развил идеи Тарена, став одним из основоположников прагматичной школы строгого контроля.» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Родился в 215 году, умер в 280 году (хронология_таланура.md)

  2. Написал “Tanēn gūr ēn Hūzodar” (Границы зодчего и его свет) в 260 году: «Эта работа послужила началом полемики, связанной с тем, кто должен контролировать черепки: Совет зодчих или независимые школы.» (хронология_таланура.md)

  3. Влиял на создание независимых школ: «Труды Зарека и Малкхора повлияли на создание независимых школ зодчих, особенно в Шаране и Таркуре.» (хронология_таланура.md)

  4. Принадлежность: Мелкар, влияние на Шаран и Туранты (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Тарен → Малкхор → Независимые школы


Ширас

Вики: Ширас

Тип: Персонаж (академический) Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

Зодчий, автор труда о боевых качествах легионеров. «Как описывает Ширас в труде “Глаз штурма” (Shar Nūrga, 475 год)» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Написал “Shar Nūrga” (Глаз штурма) в 475 году: «подробное описание боевых качеств легионеров, изменённых герольдами, и тактики применения живых машин в войне с Урукси.» (хронология_таланура.md)

  2. Цитата: «герольды наделяют легионеров прочностью, превышающей их человеческую природу.» (диссертация_зорака_талуша.md)

См. также

→ Легионы → Герольды


Матиар Тиршал’мен

Вики: Матиар Тиршал’мен

Тип: Персонаж (академический) Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

Хранительница поэмы города и действительный член Совета Матриархов. «Матиар Тиршал’мен, Хранительница поэмы города и действительный член Совета Матриархов.» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Подписала цензурное заключение на диссертацию Зорака: «Подписано:** Матиар Тиршал’мен» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Член Совета Матриархов — правящей касты Мелкара (диссертация_зорака_талуша.md)

[ХК: Представитель правящей элиты, хранитель ортодоксии]

См. также

→ Зорак Талуш → Матриархи → Поэма города


Линар Аматус

Вики: Линар Аматус

Тип: Персонаж (академический) Жил: ок. 460– Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

Доктор наук, научный руководитель Зорака Талуша. Временно отстранён от преподавания после запрета диссертации (508). «Научный руководитель:** д-р Линар Аматус» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Был научным руководителем Зорака Талуша (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Временно отстранен от преподавания: «Д-р Линар Аматус временно отстраняется от преподавания.» (диссертация_зорака_талуша.md)

См. также

→ Зорак Талуш → Матиар Тиршал’мен


Сарак Тарин

Вики: Сарак Тарин

Тип: Персонаж (академический) Жил: ок. 470– Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

Доктор наук, исследователь природы божественного языка. Современница Зорака Талуша. «Как указала д-р Сарак Тарин» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Цитата о природе божественного языка: «Действия божественного языка не относятся к магии. Это прямой способ влияния на реальность, основанный на фрагментарных знаках, которые не подлежат точному восприятию и переводу.» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Утверждает, что магия — культурный архаизм: «Магия в данном контексте является культурным архаизмом и используется преимущественно как оскорбление или в абсценной лексике.» (диссертация_зорака_талуша.md)

См. также

→ Слово (Энар) → Черепки (шутан / тангур)


Орин

Тип: Персонаж (комментатор Кодекса) Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

Зодчий при дворе царя Вальгара, вторая эпоха, комментатор Кодекса. «Орин, зодчий при дворе царя Вальгара, вторая эпоха» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Комментарий к статье 2: «Мы — не толкователи языка бога. Даже самые великие зодчие могут лишь следовать установленным схемам, боясь нарушить порядок вещей. Попытки постичь язык — это путь к безумию.» (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Кодекс Зодчих → Слово (Энар)


Харин

Тип: Персонаж (комментатор Кодекса) Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

Мастер-зодчий второй эпохи, комментатор Кодекса. «Харин, мастер-зодчий второй эпохи» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Комментарий к статье 3: «Мы не можем полагаться на предсказания или расчёты. Каждый, кто создаёт, должен отправить своё творение на поле боя, чтобы узнать, выдержит ли оно ярость.» (Кодекс Зодчих.md)

  2. Комментарий к статье 11: «Любое устройство, созданное для защиты города, должно пройти проверку Совета, прежде чем его можно будет применить.» (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Кодекс Зодчих


Релак

Тип: Персонаж (комментатор Кодекса) Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

Мастер третьей эпохи, комментатор Кодекса. «Релак, мастер третьей эпохи» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Комментарий к статье 3: «Сила в теории — это одно. Но как творение поведёт себя, когда на него обрушится воля големов или врагов — это другое. Только бой покажет, что достойно.» (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Кодекс Зодчих


Валтир

Тип: Персонаж (комментатор Кодекса) Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

Зодчий времён второй эпохи, комментатор Кодекса. «Валтир, зодчий времён второй эпохи» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Комментарий к статье 4: «Саморазрушение — это необходимое зло. Мы не можем доверять даже собственным рукам, когда дело касается силы Энара.» (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Кодекс Зодчих → Слово (Энар)


Налак

Тип: Персонаж (комментатор Кодекса) Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

Магистр третьей эпохи, комментатор Кодекса. «Налак, магистр третьей эпохи» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Комментарий к статье 4: «Каждая машина, созданная зодчим, потенциально опасна. Если механизм разрушения не встроен, то каждый шаг в сторону нестабильности приведёт к катастрофе.» (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Кодекс Зодчих


Ласар

Тип: Персонаж (комментатор Кодекса) Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

Зодчий-воитель второй эпохи, комментатор Кодекса. «Ласар, зодчий-воитель второй эпохи» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Комментарий к статье 7: «Когда мы берём черепки големов, чтобы сражаться, мы чувствуем вес их силы. Это не просто оружие, это часть нас, и она может обернуться против нас самих, если мы не будем осторожны.» (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Кодекс Зодчих → Черепки (шутан / тангур)


Мертан

Тип: Персонаж (комментатор Кодекса) Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

Мастер третьей эпохи, комментатор Кодекса. «Мертан, мастер третьей эпохи» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Комментарий к статье 7: «Сила Энара — это не просто ветер. Она древнее нас и сильнее любого оружия. Мы обязаны помнить, что её использование — это не только нападение на врагов, но и проверка нас самих.» (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Кодекс Зодчих → Слово (Энар)


Ларех

Тип: Персонаж (комментатор Кодекса) Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

Судья третьей эпохи, комментатор Кодекса. «Ларех, судья третьей эпохи» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Комментарий к статье 8: «Зодчий, который не следует призыву, лишается права на силу Энара. Это не просто наказание, это защита города от тех, кто не готов нести ответственность за свои творения.» (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Кодекс Зодчих → Слово (Энар)


Таркуриан

Тип: Персонаж (комментатор) Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

Зодчий Таркура (430–480 год), сторонник экономического использования черепков. «Таркуриан был сторонником того, что черепки должны использоваться для экономической и социальной пользы» (Кодекс Зодчих.md)

Факты

  1. Жил 430–480 год (Кодекс Зодчих.md)

  2. Написал “Tūlgār ēn Nārkūr” (Пламя и мастерство) в 450 году: «рассматривает использование черепков в повседневной жизни и их экономическую ценность для развития общества.» (Кодекс Зодчих.md)

  3. Написал “Zūg ēn Hūldār” (Баланс и свет) в 470 году: «обсуждает этические аспекты использования черепков.» (Кодекс Зодчих.md)

  4. Принадлежность: Таркур, Кассараны (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Таркур → Кассараны → Черепки (шутан / тангур)



IV. ИНСТИТУТЫ И ОРГАНИЗАЦИИ

ЗОДЧИЕ (Narēn)

Вики: Зодчие

Тип: Каста / Институт Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«Зодчий — создатель устройств, работающий с фрагментами божественной речи» (Кодекс Зодчих)

Факты

  1. Контроль над черепками — «Зодчие играли ключевую роль не только в обороне городов-государств Тал’Лан, но и в их экономическом развитии. Основным источником их власти и богатства был контроль над черепками големов — фрагментами божественной речи, которые невозможно было воспроизвести» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Социальная иерархия — «Зодчие — вершина иерархии. Контроль над невоспроизводимыми ресурсами» (диссертация_зорака_талуша.md)

  3. Продукция эпохи — «Барьерные устройства, Чистильщики воды, Летающие машины, Оживляющие устройства для работы на мануфактурах, Военные устройства ближнего боя, Навигационные устройства» (диссертация_зорака_талуша.md)

  4. Специализация — «скальды, зодчие грез (собирают мозаику из фрагментов големов) — погонщик облаков, каменщики» (Запчасти к истории про башни)

  5. [ХК: Зодчие не понимают божественный язык] — «Narēngūrēnnar lāzōgtan — Никто не может постичь язык Энара. Зодчий лишь повторяет схемы, используя силу без понимания её глубин» (Кодекс Зодчих)

  6. Работа с материалом — «тангур [tan’gur] — фрагментами божественной речи, извлечёнными из големов, и шутан [Shūtan] — самими черепками, которые содержат не интерпретируемые знаки» (диссертация_зорака_талуша.md)

  7. Боевые машины — «Зодчие также создавали живые машины, которые использовались в военных конфликтах. Эти машины, работающие на фрагментах божественной речи, обеспечивали городам-государствам значительное преимущество в бою» (диссертация_зорака_талуша.md)

См. также

→ Герольды (зависимы от зодчих)
→ Совет Зодчих
→ Тангур и Шутан
→ Големы


ГЕРОЛЬДЫ

Вики: Герольды

Тип: Каста Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«Герольды — вторая ступень иерархии. Зависимы от поставок тангур и шутан» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Зависимость от зодчих — «герольды были полностью зависимы от зодчих, которые обеспечивали их сырьём — черепками, необходимыми для нанесения знаков» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Функция касты — «герольды (рисуют знаки)» (Запчасти к истории про башни)

  3. Усиление легионеров — «герольды наделяют легионеров прочностью, превышающей их человеческую природу» (Ширас, Глаз штурма, 475 год) — цитата из диссертация_зорака_талуша.md

  4. Полевая работа — «врать в нашем деле нельзя совсем, не заметишь как оп! А ты уже и не огонь, а фитиль» (Запчасти к истории про башни)

  5. Рисование знаков — «герольды рисуют отдельные знаки. герольды не умеют писать фраз. разные герольды умеют писать разные знаки» (Запчасти к истории про башни)

  6. Поджигание знаков — «Поджечь знак – то что делает скальд с работой герольда. Тактическая полевая магия» (Запчасти к истории про башни)

См. также

→ Зодчие (поставщики черепков) → Легионы (получатели усилений) → Скальды (используют работу герольдов) → Джордж → Кристо → Легба


СКАЛЬДЫ

Вики: Скальды

Тип: Каста Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«скальды, зодчие грез (собирают мозаику из фрагментов големов)» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Специализации — «погонщик облаков – Лид, каменщики» (Запчасти к истории про башни)

  2. Сборка последовательностей — «скальды собирают из них драппы – длинные последовательности фрагментов, которые определенным образом работают» (Запчасти к истории про башни)

  3. Поджигание знаков — «присты (надо переименовать) – умеют “поджигать знаки” – заставлять их исполняться не только на их носитель, но и на всех соприкасающихся» (Запчасти к истории про башни)

  4. Работа с нотальным планом — «Уолдо уже научился строить для каолина натальный план. Посадим его в башню, облака поднимем и получим оттиск имени» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

См. также

→ Герольды (рисуют знаки)
→ Башни (основная конструкция)
→ Проекции


ЛЕГИОНЫ / ЛЕГАТЫ

Вики: Легион

Тип: Военный институт Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«В Мелкаре были сформированы легионы — боевые подразделения, члены которых подвергались воздействию герольдов» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Усиление герольдами — «герольды наделяют легионеров прочностью, превышающей их человеческую природу» (Ширас, Глаз штурма, 475) — цитата из диссертация_зорака_талуша.md

  2. Структура — «легаты – воины» (Запчасти к истории про башни)

  3. Военная организация — «Центрия – военное подразделение», «манипула», «декурион построил манипулу» (Запчасти к истории про башни, Шуты и Башни)

  4. Зависимость от магов — «обжиг не прошли», «парни они знаешь не заговоренные у меня» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

  5. Восстание — «Решение об использовании тангшутана привело к восстанию легионеров в 490 году. Конфликт длился с 490 по 495 годы» (диссертация_зорака_талуша.md)

См. также

→ Герольды (наносят усиления)
→ Тангшутан (утилизация тел ветеранов)
→ Корпус
↔ Восстание Легиона


КОРПУС

Вики: Корпус

Тип: Военная организация Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«Корпус – подразделение состоящее из центурии и башни» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Структура — «Центрия – военное подразделение, Башня – это и строение и подразделение магов» (Запчасти к истории про башни)

  2. Самообеспечение — «Корпус на самообеспечении, что наковыряем в карьерах, на то и наймем» (Шуты и Башни)

  3. Должности — «Генерал / центурион» (Запчасти к истории про башни)

  4. Взаимодействие — «воины и маги не могут друг без друга, но все время собачатся – башня не работает как надо, все всегда не вовремя. магам мешают работать» (Запчасти к истории про башни)

  5. Сенешаль — «Сенешаль – начальник Кампании, сенешаль небесной башни» (Запчасти к истории про башни)

См. также

→ Башни → Легионы → Вепрь → Конклав ⊂ Кампания


КОНКЛАВ

Вики: Конклав

Тип: Политический институт Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«Конклав – те кто нанял Корпус» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Контроль над магией — «конклаву нихрена не понимает в полевой магии и все нам обосрет», «такая магия не имеет право разворачиваться без акцепта капитула» (Запчасти к истории про башни)

  2. Финансирование — «Помнишь прошлый караван с глиной, который мы отправили Конклаву?» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

  3. Давление на Корпус — «Ставка вами гордится. Мы понимаем, что в это нелегкое время на ваши плечи упала вся тяжесть… Но, конечно нам с вами нужно добывать больше каолина. Наши средства не бесконечны, корпус должен научиться обеспечивать себя сам» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

  4. Эмиссары — «к вам на подмогу отправляем эмиссара агатовой стражи – он интересовался, можем ли мы организовать поставку и для них» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

См. также

→ Агатовая стража
→ Корпус
→ Капитул


КАПИТУЛ

Вики: Капитул

Тип: Институт управления Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«Капитул» — орган управления и согласования магических операций (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Контроль магии — «такая магия не имеет право разворачиваться без акцепта капитула» (Запчасти к истории про башни)

  2. Члены — «Сутулый, Арто, Верховный» (Запчасти к истории про башни)

  3. Финансирование — «может нам капитул под это и правда пайку лишнюю подкинет, все в гору» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

См. также

→ Конклав
→ Верховный


СОВЕТ ЗОДЧИХ

Вики: Совет зодчих

Тип: Политический институт Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«Совет Зодчих — правящий орган, контролирующий использование силы Энара» (Кодекс Зодчих)

Факты

  1. Контроль над утилизацией — «В 475 году были введены строгие нормы утилизации живых устройств. Документация и контроль за шутаном — каждая машина фиксировалась в документах Совета зодчих. Право на утилизацию ветхих устройств — Совет получил право разбирать любые устройства, содержащие шутан» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Одобрение оружия — «Rūktandūrzog lāgur nar — Создание устройств большой силы возможно лишь с разрешения Совета, и зодчий обязан испрашивать одобрения перед началом своей работы» (Кодекс Зодчих)

  3. Регистрация машин — «Gurēnzog tanēn lānarrok — Каждая боевая машина должна быть зарегистрирована в архиве, чтобы её происхождение и свойства могли быть зафиксированы для защиты города» (Кодекс Зодчих)

  4. Наказания — «Narēnrok zūgtan dūr ēn nar rok — Зодчий, отказавшийся создать боевую машину по призыву Совета, теряет право на использование слова и несёт наказание за отказ от долга» (Кодекс Зодчих)

См. также

→ Зодчие
→ Кодекс Зодчих
→ Тангшутан
⤳ Восстание Легиона (490-495)


АГАТОВАЯ СТРАЖА

Вики: Агатовая стража

Тип: Организация Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«Агатовая стража – какая-то организация крупнее и круче Конклава» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Эмиссары — «Эмиссар Агатовой Стражи – какая-то шишка, которую обещали приписать нам», «эмиссара агатовой стражи – он интересовался, можем ли мы организовать поставку и для них» (Запчасти к истории про башни, Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

  2. Статус — [ХК: выше Конклава по иерархии, заинтересована в поставках каолина]

См. также

→ Конклав
→ Каолин


ЦЕНЗУРНЫЙ КОМИТЕТ

Вики: Цензурный комитет

Тип: Институт контроля Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«Отчёт цензурного комитета по диссертации Зорака Талуша» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Запрещённые материалы — «Нарушение доктрины tanngshūtan — искажения относительно статуса tanngshūtan, Оскорбление института Матриархов — ставит под сомнение священный статус, Разглашение запретных знаний о серафимах — детали, известные лишь избранным» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Санкции — «Принудительное применение статуса tanngshūtan нижней категории: Зорак Талуш приговаривается к включению в поэму города в нижних стихах. Отстранение научного руководителя. Изъятие и уничтожение диссертации» (диссертация_зорака_талуша.md)

  3. Подпись — «Подписано: Матиар Тиршал’мен, Хранительница поэмы города и действительный член Совета Матриархов» (диссертация_зорака_талуша.md)

См. также

→ Матриархи
→ Тангшутан
→ Поэма города


МАТРИАРХИ

Вики: Матриархи

Тип: Социальный институт Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«мать (шар’мат) — стабилизация процесса взаимодействия [голема и младенца]. По окончании цикла, голем теряет пилота и становится частью поэмы города, а мать вступает в касту матриархов» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Роль в создании Серафимов — «Идея создания Серафимов — соединения неразбитого голема (гул’тан) с нерождённым младенцем (тен’гар). Роль матери (шар’мат) — стабилизация процесса взаимодействия» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Священный статус — «Оскорбление института Матриархов — ставит под сомнение священный статус» (диссертация_зорака_талуша.md)

  3. Власть — «Матиар Тиршал’мен, Хранительница поэмы города и действительный член Совета Матриархов» (диссертация_зорака_талуша.md)

См. также

→ Серафимы
→ Поэма города
→ Цензурный комитет


ЦЕРКОВЬ ЕДИНОЙ ВОЛИ

Вики: Церковь Единой Воли

Тип: Религиозный институт Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«Святая кровь» – ядро Легиона, опора церкви единой воли» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Связь с Императором — «Святая кровь – фамилия императора, имеющая какую-то мистическую силу» (Запчасти к истории про башни)

  2. [ХК: религиозный институт, связанный с правящей династией]

См. также

→ Император
→ Святая кровь


УЛЬТРАСЫ / ЧЕРВОННЫЙ ГРАЙ

Вики: Ультрасы и Червонный Грай

Тип: Военные организации-конкуренты Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«Ультрасы, Червонный Грай – коллеги / конкуренты Корпуса» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Статус — «Ультрасы по брови в глине, Червонный Грай и вовсе отступает» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

  2. Конфликт за фронт — «эти, мы к этому моменту уже смекнули, что это пополнение Червонного Грая, встают от нас на два броска копья… Пришли на наш участок фронта, и стоят, как будто-то это им на здешнюю глину мандат выдан, а не нам» (Шуты и Башни)

  3. Манипуляция — «нихрена это не совпадение, а просто мы с Круглым сделали ровно то, на что эти ребята рассчитывали. И ровно тогда, когда им это было надо» (Шуты и Башни)

См. также

→ Корпус
↔ Конкуренция за фронт


V. МАГИЧЕСКАЯ СИСТЕМА

ГОЛЕМЫ

Вики: Големы

Тип: Термин / Существа Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«Сверху глина, внутри Слово» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

Факты

  1. Природа — «Големы, порождённые морем, вызывали разрушения и массовые помешательства, однако именно тогда люди впервые обнаружили силу осколков, которые оставались после уничтожения големов» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Война как добыча ресурсов — «война на самом деле не столько с големами, сколько за право держать участок фронта… другого столь же выгодного способа добывать каолин, кроме как крошить големов и собирать осколки наша цивилизация не знает» (Запчасти к истории про башни)

  3. Разнообразие — «Големы они ж только для гражданских на одно лицо, а на самом деле они разные бывают, какие считай и не сопротивляются, просто прут на тебя и Слово зачитывают» (Шуты и Башни)

  4. Опасность Слова — «если поймают кого без Знака – то и пиши пропало. Человек себя потом не помнит, и сам как голем, потому у Слова у него ведь власть, что над глиной, что над мясом ему все одно» (Шуты и Башни)

  5. Культура големов — «каждый голем мечтает стать человеком. у них есть своя големская культура. они вообще-то не боятся погибать, потому что голем не заканчивается со смертью тела. по сути – голем это какая-то фраза, которую он пытается сказать. она написана где-то, и в каждом големе она есть, но он ее не знает. мы ее не знаем тоже, потому что при смерти голем сгорает» (Запчасти к истории про башни)

  6. Дикие големы — «Дикий голем был не похож на тех, что охраняют город. Он двигался… неправильно. Будто каждая часть его тела жила своей жизнью. Когда он заговорил, я не мог отвернуться. Его голос был как тысяча голосов, каждый из которых рассказывал свою историю» (Легба)

  7. Джек — «маг, который по слухам первым написал Слово – толи он гениальный, толи ему свезло, толи он идиот превратившийся в первого голема» (Запчасти к истории про башни)

См. также

→ Слово → Черепки (шутан / тангур) → Каолин → Легба → Джек Ловкач ↔ Война за ресурсы


СЛОВО (ЭНАР)

Вики: Слово (Энар)

Тип: Термин / Магическая сила Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«Слово – то что оживляет голема. Считается, что его не способен написать живой человек, если не считать легенде о Джеке» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Природа божественного языка — «Язык бога не предназначен для людей. Но они научились взаимодействовать с фрагментами, настраивая их в комбинации, которые изменяют реальность» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Непостижимость — «Narēngūrēnnar lāzōgtan — Никто не может постичь язык Энара. Зодчий лишь повторяет схемы, используя силу без понимания её глубин» (Кодекс Зодчих)

  3. Не-магия — «Действия божественного языка не относятся к магии. Это прямой способ влияния на реальность, основанный на фрагментарных знаках, которые не подлежат точному восприятию и переводу» (д-р Сарак Тарин) — цитата из диссертация_зорака_талуша.md

  4. Заразность — «слово рождается всегда… слово написано на непонятном языке, но этот язык прямо исполняется реальностью. проблема в том, что если его слышит человек – он начинает выполнять его буквально. в большинстве случаев это приводит к одержимости – человек начинает буквально воспроизводить голема, который зачитал ему свое послание» (Запчасти к истории про башни)

  5. Спонтанное рождение — «слово рождается всегда… когда-то раньше это требовало персональных усилий человека, который бы рисовал знак. но последнее время големы стали переть постоянно, и их стало много одинаковых» (Запчасти к истории про башни)

  6. Фрагментация — «надписи читают на черепках, и собирают из них мозаику которая и работает» (Запчасти к истории про башни)

См. также

→ Големы
→ Черепки (шутан / тангур)
→ Чудотворцы
↔ Одержимость


ЧЕРЕПКИ (ШУТАН / ТАНГУР)

Вики: Черепки (Шутан)

Тип: Термин / Ресурс Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«тангур [tan’gur] — фрагментами божественной речи, извлечёнными из големов, и шутан [Shūtan] — самими черепками, которые содержат не интерпретируемые знаки» (диссертация_зорака_талуша.md)

Терминологическая таблица

[ХК: Арбитраж автора (2026-02-15). В корпусе используются разные термины для одного материала. Соотношение:]

ТерминТал’ланЗначениеРегистр
черепкифизические фрагменты големов с знакамиобщеупотребительный
осколкито же, что черепкиразговорный синоним
шутанshūtanчерепки, содержащие знакиформальный (академический)
тангурtan’gurфрагменты божественной речи, извлечённые из големовформальный (академический)
каолинсырьё для добычи; материал големовполевой жаргон

Факты

  1. Источник силы — «Основным источником их власти и богатства был контроль над черепками големов — фрагментами божественной речи, которые невозможно было воспроизвести» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Экономическая ценность — «Черепки, обладающие огромной силой, стали основой экономики городов-государств, и их контроль означал власть над целыми регионами» (диссертация_зорака_талуша.md)

  3. Рынок — «Стоимость зависела от качества и редкости знаков» (диссертация_зорака_талуша.md)

  4. Использование — «надписи читают на черепках, и собирают из них мозаику которая и работает» (Запчасти к истории про башни)

  5. Спиральные знаки — «Знаки выстроены в спираль - это техника времён первых зодчих, когда черепки только начали собирать в последовательности. Такое в учебниках не найдёшь» (Легба)

См. также

→ Слово (Энар)
→ Зодчие (монополия)
→ Герольды (потребители)
→ Каолин


ТАНГШУТАН

Вики: Тангшутан

Тип: Термин / Практика Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«В 485 году Совет постановил, что тела ветеранов можно считать частью ресурсов шутана. Был введён термин — тангшутан [tang’shūtan]» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Переработка тел — «Руксас в “Tālnar ēn Zod”: “Даже после смерти, тела, наполненные знаком, не могут быть утрачены без пользы для города”» (диссертация_зорака_талуша.md) [ХК: Арбитраж автора (2026-02-15): Руксас был противником милитаризации — его позицию присвоила и переиначила система тангшутана. Цитата использована вне авторского контекста.]

  2. Кризис — «Решение об использовании тангшутана привело к восстанию легионеров в 490 году. Конфликт длился с 490 по 495 годы» (диссертация_зорака_талуша.md)

  3. Закон — «Закон, принятый в 475 году, закрепил право города разбирать любую машину, включая тела ветеранов. Когда группа ветеранов ушла в Кассаран — это стало началом новой эры» (диссертация_зорака_талуша.md)

  4. Философия — «Концепция tanngshūtan превратилась в механизм подавления и контроля. Shūtan стал выражением философии: город поглощает всё, что ему принадлежит» (диссертация_зорака_талуша.md)

  5. Связь с Серафимами — «Серафимы стали возможны как следствие внедрения тангшутана» (диссертация_зорака_талуша.md)

  6. Наказание — «Принудительное применение статуса tanngshūtan нижней категории: Зорак Талуш приговаривается к включению в поэму города в нижних стихах» (диссертация_зорака_талуша.md)

См. также

→ Черепки (шутан / тангур) → Серафимы → Поэма города → Руксас → Совет Зодчих → Легионы → Цензурный комитет ⤳ Восстание Легиона (490-495)


СЕРАФИМЫ

Вики: Серафимы

Тип: Термин / Боевые существа Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

«Идея создания Серафимов — соединения неразбитого голема (гул’тан) с нерождённым младенцем (тен’гар). Роль матери (шар’мат) — стабилизация процесса взаимодействия» (диссертация_зорака_талуша.md)

Факты

  1. Первое применение — «Первое боевое применение Серафимов произошло в 505 году — поражение флота Урукси в Пепельном море» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Технология — «соединения неразбитого голема (гул’тан) с нерождённым младенцем (тен’гар). Роль матери (шар’мат) — стабилизация процесса взаимодействия. По окончании цикла, голем теряет пилота и становится частью поэмы города, а мать вступает в касту матриархов» (диссертация_зорака_талуша.md)

  3. Связь с тангшутаном — «Серафимы стали возможны как следствие внедрения тангшутана» (диссертация_зорака_талуша.md)

  4. Запретное знание — «Разглашение запретных знаний о серафимах — детали, известные лишь избранным» (диссертация_зорака_талуша.md)

См. также

→ Тангшутан
→ Матриархи
→ Поэма города
⊂ Военные технологии


БАШНИ

Вики: Башни

Тип: Термин / Конструкция Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«Башня – это и строение и подразделение магов» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Конструкция — «Небесные башни — бригада каменщиков – бекендеры, держать камни в проекции башни – управлять архитектурой магического комплекса» (Запчасти к истории про башни)

  2. Проекции — «Тут я – а я же сзади, делать мне особо нечего, вот я башкой и кручу – вижу, эти… построились эдак многозначительно… Прикинь – трактир Косого вроде и не трактир, а самый прям боевой барбакан. Все как надо – пол прозрачный, проекции небесных домов по стенам, сквозь пол даже Остров видно» (Шуты и Башни)

  3. Ларчик — «Ларчик – то, что стоит в основании башни. его принес старые кости… Внутри ларчика тени всех кто в него посмотрел однажды… а оказалось, что в ларчике заперты мы, магия есть, но мы ее не заметили» (Запчасти к истории про башни)

  4. Строительство — «Башни я строил во времена, когда их и сараем то назвать было много. И как меня в главные архитекторы занесло? Самому смешно» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

  5. Турель — «Йх у нас, по твоей кстати просьбе, продолжает клепать турель. Башню всю перекосило от этого» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

  6. Этажи — «Кристо и Круглый у нас наконец-то начали строить новый этаж… 4-й этаж, вы помните, мы второй год начать не можем» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром, Шуты и Башни)

  7. Нотальный план — «Уолдо уже научился строить для каолина натальный план. Посадим его в башню, облака поднимем и получим оттиск имени» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром)

См. также

→ Скальды (строители)
→ Проекции
→ Ларчик
⊂ Корпус


ПРОЕКЦИИ

Вики: Проекции

Тип: Термин / Магическая практика Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«Проекции – их разворачивают» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Индивидуальные — «Индивидуальная проекция – личная боевая магия. Есть прямой аналог у легатов» (Запчасти к истории про башни)

  2. Работа с ними — «Исчислять “проекции секвестра бюджета следующего рейда”, дрессировать проекцию, сошлись катеты проекции, убить проекцию, скорректировать проекцию» (Запчасти к истории про башни)

  3. Инструменты — «Проекционный стол» (Запчасти к истории про башни)

  4. Астрология — «квадранты, проекцию Марса на малый холм десницы Падшей Тени» (Запчасти к истории про башни)

  5. Интеграция — «встроить тень мага в башню – найм и интеграция новичка» (Запчасти к истории про башни)

  6. Ларчик — «Сейчас я думаю, что он просто глаза мне отвел. А тогда я прям обалдел. Смотрю – трактир Косого вроде и не трактир, а самый прям боевой барбакан. Все как надо – пол прозрачный, проекции небесных домов по стенам» (Шуты и Башни)

См. также

→ Башни
→ Скальды
→ Натальный план


БОЕВАЯ МАГИЯ

Вики: Боевая магия

Тип: Практика Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«Касты: Поджечь знак – то что делает скальд с работой герольда. Тактическая полевая магия» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Стихии — «Ветер, Смерть, Слово – то что оживляет голема» (Запчасти к истории про башни)

  2. Мантика — «следы облаков, касание чужой смерти, тень крыла, отраженная луна, моя тень» (Запчасти к истории про башни)

  3. Операции — «Сдвинуть грозовой фронт, развернуть Огненную Тень, заклясть грозу, поднять облака, поджечь мечи, в цепь строй знаком связать» (Запчасти к истории про башни)

  4. Ограничения — «ничего из нашего любимого арсенала к коллегам не применишь. Нет, ты не думай — мы бы и без ставки живую кровь лить не стали, не звери же мы… ни огненной тени, ни щелей пламени, ни даже секущего ветра и не применишь» (Шуты и Башни)

  5. Нетравматичная магия — «я для начала фиганул им “глиняные ноги”, очень милая и нетравматичная штука. Ничего сложного, просто глина перед ними размокла они и влипли в неё по колено» (Шуты и Башни)

См. также

→ Герольды
→ Скальды
→ Присты (поджигают знаки)


ОДЕРЖИМОСТЬ И ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Вики: Одержимость

Тип: Термин / Явление Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«в большинстве случаев это приводит к одержимости – человек начинает буквально воспроизводить голема, который зачитал ему свое послание» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Механизм — «если его слышит человек – он начинает выполнять его буквально… Человек себя потом не помнит, и сам как голем, потому у Слова у него ведь власть, что над глиной, что над мясом ему все одно» (Запчасти к истории про башни, Шуты и Башни)

  2. Защита — «Мы ж не можем каждому местному защиту нарисовать. Тут никаких герольдов не хватит… знак у каждого во всю грудь» (Шуты и Башни)

  3. Заразное писательство — «слово всегда ищет слушателя… поиск учеников (возникает магическая секта), фрагментация личности, солипсизм, писательство (тексты такие же заразные)» (Запчасти к истории про башни)

  4. Опыт одержимости — «Помню, как упал на колени, зажимая уши. Как из носа потекла кровь. Очнулся я только через три дня… повезло, мог погибнуть или сойти с ума, как другие, кто слышал голос дикого голема» (Легба)

  5. Последствия — «голем успел что-то сделать со мной… Что теперь я вижу знаки иначе. Что понимаю их, как понимают родной язык» (Легба)

См. также

→ Слово
→ Големы
→ Чудотворцы
↔ Защитные знаки


ЧУДОТВОРЦЫ

Вики: Чудотворцы

Тип: Каста Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«чудотворцы это что-то среднее между человеком и големом» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Происхождение — «в некоторых случаях, никто толком не знает почему, у человека и голема может случится диалог. в смысле они начинают разговаривать. в этом случае получается нечто новое – собственно чудотворец, четвертый вид магов» (Запчасти к истории про башни)

  2. Внутренний процесс — «послание голема живет внутри его головы и там воспроизводится в бесконечном цикле, приобретает самосознание, потому что запущено на мозге, а не глине, вступает в диалог с носителем» (Запчасти к истории про башни)

  3. Исходы — «иногда это приводит к одержимости - после этого эволюция заканчивается, потому что слово полностью овладевает человеком, дальше он как голем. иногда это приводит к шизофрении. иногда это приводит к другим странным симбиотическим формам. иногда методом чудовищной самодисциплины и самоконтроля чудотворец полностью изолирует и контролирует это в своей голове» (Запчасти к истории про башни)

  4. Наследие — «современная цивилизация наследие пары тройки таких магов: один очевидно породил текущую волну големов, предыдущий научил людей писать знаки – и герольды его наследие» (Запчасти к истории про башни)

См. также

→ Слово
→ Одержимость
↔ Диалог с големом


ПЕРЕРОЖДЕНИЕ И СМЕРТЬ

Вики: Перерождение и смерть

Тип: Явление / Магическая практика Первое упоминание: Запчасти к истории про башни

Определение

«маги технически бессмертны – но время от времени умирают. возрождаются с помощью Осколка Джорджа» (Запчасти к истории про башни)

Факты

  1. Связь со Смертью — «в каждом проступают черты его смерти. сила мага определяет характер его смерти» (Запчасти к истории про башни)

  2. Поговорки — «Маги, сильны тем, что нас однажды убьет. В чем сила, в том и смерть. Разговору этому давно новую смерть править надо, старая уже вытерлась. Подлатать Косую. Тень вперед свечки» (Запчасти к истории про башни)

  3. Взросление — «считается что маг становится взрослым когда может скастовать резурект на себя сам» (Запчасти к истории про башни)

  4. Процесс обжига — «обжиг не прошли», «Чтобы родиться заново, надо сначала умереть. Да, мы учим этому герольдов, когда они еще и в подмастерье не годятся» (Глава первая Ульм встреча с Эмиссаром, Шуты и Башни)

  5. Ограничения — «поднимать ни разу не просто. Джордж не бесконечный… поднять можно только мага или вот Голема ещё» (Шуты и Башни)

  6. Поговорки о тени — «Мне было тесно в тени моей смерти… Молодому себе тень не поправить… как теней в полдень… когда ты еще тени не отбрасывал» (Запчасти к истории про башни, Шуты и Башни)

См. также

→ Смерть (стихия)
→ Обжиг
↔ Бессмертие магов


ПОЭМА ГОРОДА

Вики: Поэма города

Тип: Термин / Институт Первое упоминание: диссертация_зорака_талуша.md

Определение

Город как единая полифоническая фраза на божественном языке — живая божественная машина, составленная из структур людей. Тела граждан, получивших статус тангшутан, интегрируются в город и продолжают функционировать как части этой машины, обладая квазижизнью. «голем теряет пилота и становится частью поэмы города, а мать вступает в касту матриархов» (диссертация_зорака_талуша.md)

[ХК: Арбитраж автора (2026-02-15): Поэма города — это весь город как одно звучащее полифоническое высказывание на божественном языке. Структуры из людей работают как машины и обладают квазижизнью. Город — это божественная машина.]

Факты

  1. Нижние стихи — «Принудительное применение статуса tanngshūtan нижней категории: Зорак Талуш приговаривается к включению в поэму города в нижних стихах» (диссертация_зорака_талуша.md)

  2. Хранительница — «Матиар Тиршал’мен, Хранительница поэмы города и действительный член Совета Матриархов» (диссертация_зорака_талуша.md)

  3. Иерархия стихов — город-поэма имеет верхние стихи (почёт: Серафимы, ветераны) и нижние стихи (наказание: осуждённые)

  4. Квазижизнь — тела, интегрированные в город через тангшутан, продолжают функционировать как части божественной машины

См. также

→ Серафимы → Тангшутан → Матриархи → Слово (Энар) ⊂ Религиозно-магическая система Мелкара


[ХК: примечание] — Источники написаны в 2021-2026, некоторые термины имеют параллельные названия (например, Круглый/Колобок/Калач — один персонаж). Диссертация Зорака использует академический язык эпохи 485-505 годов, тогда как «Шуты и Башни» — устный жаргон полевых магов ~4 года назад от «сейчас».


VI. ЯЗЫК ТАЛ’ЛАН

Общая характеристика

Вики: Язык Тал’Лан

Тип: Синтетический язык цивилизации Таланур Первое упоминание: Описание языка Глиняного.md

Определение

Язык Тал’лан — синтетический агглютинативный язык, построенный на корневой системе и использующий морфологические принципы семитских языков с элементами шумерской структуры. «Язык содержит 22 согласных и 5 гласных звуков» (Описание языка Глиняного.md). «Основываются на двух- или трехсогласных корнях, как в семитских языках» (Описание языка Глиняного.md).

Фонетика

  1. Согласные: [b], [d], [g], [k], [l], [m], [n], [r], [s], [t], [ʃ] (ш), [χ] (х), [ʔ] (гортанная смычка), [z], [f], [h], [p], [v], [j], [w], [ŋ] — «22 согласных» (Описание языка Глиняного.md)
  2. Гласные: [a], [e], [i], [o], [u] — «5 гласных звуков» (Описание языка Глиняного.md)
  3. Слоговая структура: «Преобладают слоги типа CV (согласный + гласный) и CVC (согласный + гласный + согласный)» (Описание языка Глиняного.md)
  4. Ударение: «Обычно падает на первый слог, но может изменяться для акцентирования» (Описание языка Глиняного.md)

Письменность

«Изначально клинопись, позже перешли к фонетической письменности» (Описание языка Глиняного.md). «Алфавит: Состоит из 25 символов, каждый из которых соответствует одному звуку» (Описание языка Глиняного.md). «Направление письма: Слева направо» (Описание языка Глиняного.md).

Грамматика

Порядок слов:

  • Архаический: SOV (Подлежащее — Дополнение — Сказуемое) — «Тал кур юнку» (Человек инструмент приносит) (Описание языка Глиняного.md)
  • Современный: SVO — «Тал юнку кур» (Человек приносит инструмент) (Описание языка Глиняного.md)

Аффиксация:

  • Префиксы времени: “Та-” — прошедшее (Та-зод — создал), “Ма-” — будущее (Ма-зод — создаст) (Описание языка Глиняного.md)
  • Суффиксы: “-у” — множественное число (Талу — люди), “-а” — женский род (Тала — женщина) (Описание языка Глиняного.md)

Отрицание: «“Ла” ставится перед глаголом» (Описание языка Глиняного.md)

См. также

→ Слово (Энар)
→ Зодхул (профессиональный жаргон зодчих)
→ Зенхул (рыночный жаргон)


Корневая система языка

Тип: Морфологическая основа
Первое упоминание: Описание языка Глиняного.md, Эволюция языка Таллан.md

Определение

«Корни состоят из двух или трёх согласных, несут основное значение слова. Гласочные схемы: Гласные вставляются между согласными корня для образования разных слов» (Описание языка Глиняного.md).

Основные корни

КореньЗначениеИсточник
tālчеловек, личностьОписание языка Глиняного.md
zodсоздаватьОписание языка Глиняного.md
golглинаОписание языка Глиняного.md
ēnзнакОписание языка Глиняного.md
narсветОписание языка Глиняного.md
dūrиспользовать, пикироватьОписание языка Глиняного.md, Эволюция языка Таллан.md
shūкусок, частьКодекс Зодчих.md
tanголем, устройствоКодекс Зодчих.md
shūtanчерепок големаКодекс Зодчих.md
gūrвода, понимать, постигатьОписание языка Глиняного.md, Кодекс Зодчих.md
hūlиспользоватьОписание языка Глиняного.md
kurинструмент, мастерствоОписание языка Глиняного.md, Эволюция языка Таллан.md
dānгородОписание языка Глиняного.md
bānзащищатьОписание языка Глиняного.md
nāsзнаниеОписание языка Глиняного.md
zēnцена, рынокОписание языка Глиняного.md, Эволюция языка Таллан.md
yūnприноситьОписание языка Глиняного.md
āshоружиеОписание языка Глиняного.md
shāhготовитьОписание языка Глиняного.md
fīrвода (фиру — фрукт)Описание языка Глиняного.md
мореОписание языка Глиняного.md
shānприходитьОписание языка Глиняного.md
dūzзавтраОписание языка Глиняного.md
gīrследующий, последнийОписание языка Глиняного.md
hāzсвежийОписание языка Глиняного.md
rokбой, сражение, утрата контроляКодекс Зодчих.md
zōgмеханизм, устройство, схемаКодекс Зодчих.md
следовать, неКодекс Зодчих.md
rūkсоздание, защитаКодекс Зодчих.md
shūlāответственность, долгКодекс Зодчих.md
takогонь (команда)Эволюция языка Таллан.md
nar’dārзащита, охранаNarendurshtan en Hultar (2).md
tāngurбоевая машинаNarendurshtan en Hultar (2).md

[ХК: Корневая система показывает приоритеты культуры: творение (zod), контроль (dūr, hūl), военное дело (rok, āsh, tak), экономика (zēn), и отношения с големами (gol, tan, shūtan)]

Примеры словообразования

«Корень: з-д (Зод) — создавать: Зод — он создал, Зид — они создают, Зуд — создай! (повелительное наклонение)» (Описание языка Глиняного.md)

Сложные термины:

  • Зодар (зодчий) — от “Зод-тар” (Описание языка Глиняного.md)
  • Энар — божественный знак (Эволюция языка Таллан.md)
  • Талкур — “человек-мастер”, уважительный термин (Эволюция языка Таллан.md)

См. также

→ Морфология Тал’лан
→ Этимология терминов
→ Профессиональные жаргоны


Специализированные жаргоны

Тип: Социолингвистические варианты языка
Первое упоминание: Эволюция языка Таллан.md

Зодхул — язык зодчих

«Специализированный жаргон для описания магических процессов» (Эволюция языка Таллан.md).

Термины:

  • Нархул — «потенциал материала (букв. “свет-использование”); термин для оценки магических свойств черепков» (Эволюция языка Таллан.md)
  • Гурзод — «нестабильная структура (букв. “вода-создание”); термин для опасных или нестабильных магических устройств» (Эволюция языка Таллан.md)

Зенхул — рыночный жаргон

«Развитие профессиональных жаргонов среди зодчих, герольдов и торговцев» (Эволюция языка Таллан.md).

Термины:

  • Наргур — «высокая цена (букв. “светлая вода”); сочетание “нар” (свет) и “гур” (вода) для обозначения дорогих товаров» (Эволюция языка Таллан.md)
  • Лунзен — «низкая цена (букв. “ночная цена”); “лун” (ночь) символизирует снижение стоимости» (Эволюция языка Таллан.md)
  • Шархул — «“огонь использовать”; обозначает популярный или “горячий” товар на рынке» (Эволюция языка Таллан.md)

Военный язык

Команды:

  • Дур — «пикировать; команда в боевом языке пилотов магических машин» (Эволюция языка Таллан.md)
  • Так — «огонь; команда на атаку» (Эволюция языка Таллан.md)
  • Рок’мар — «“железный кулак”; термин для описания мощных военных сил или технологий» (Эволюция языка Таллан.md)

См. также

→ Социальная стратификация языка
→ Профессиональные касты


Социальная лексика и оскорбления

Тип: Социокультурная лексика
Первое упоминание: Эволюция языка Таллан.md

Оскорбления периода экономической революции

  1. З’ок — «“кукла магии”; пренебрежительное название для тех, кто слепо следует магическим практикам» (Эволюция языка Таллан.md)
  2. Креш — «скряга; оскорбление для жадных торговцев магическими товарами» (Эволюция языка Таллан.md)
  3. Грак — «крыса; термин для предателя или нечестного человека, возможно, связанного с черным рынком черепков» (Эволюция языка Таллан.md)
  4. З’тан — «пустота; оскорбительное название для богатых, считающихся лишенными истинных ценностей» (Эволюция языка Таллан.md)

[ХК: Система оскорблений отражает социальное расслоение общества в период монетизации магии и формирования классовых противоречий]

См. также

→ Социальное неравенство
→ Экономическая революция (период 3)


Эволюция языка по периодам

Тип: Диахронический анализ
Первое упоминание: Эволюция языка Таллан.md

Период 1: До открытия черепков

«Стабильность лексикона: Термины были связаны с природой, семейными отношениями, сельским хозяйством и ремеслами. Мифологическая лексика: Существовали слова для описания мифических существ и явлений, но они имели ограниченное практическое применение» (Эволюция языка Таллан.md).

Период 2: Открытие и первоначальные магические изобретения

«Неологизмы и заимствования: Появление новых терминов для описания магических явлений и практик. Расширение значений существующих слов: Слова приобретают дополнительные значения, связанные с магией. Символизм и многозначность: Увеличение использования метафор и символических выражений» (Эволюция языка Таллан.md).

Примеры эволюции:

  • “Зод” — «ранее использовалось в контексте ремесел, теперь расширилось до магического творения» (Эволюция языка Таллан.md)
  • “Эн” — «приобрело значение магического символа, особенно связанного с Энаром» (Эволюция языка Таллан.md)
  • “Нар” — «помимо физического света, стало символизировать магическое просветление и знание» (Эволюция языка Таллан.md)

Период 3: Экономическая революция

«Появление терминологии рынка и торговли: Новые слова и выражения для описания экономических процессов, связанных с магией. Сленг и жаргоны: Развитие профессиональных жаргонов среди зодчих, герольдов и торговцев. Социальные оскорбления и классовые термины: Язык начал отражать социальное неравенство и напряжения» (Эволюция языка Таллан.md).

Период 4: Современное состояние

«Стандартизация терминологии: Разработка технических терминов для магических технологий и практик. Диалекты и профессиональные языки: Углубление различий между языком зодчих, герольдов, торговцев и простых людей. Политическая и военная лексика: Появление терминов, связанных с войной, дипломатией и политикой» (Эволюция языка Таллан.md).

См. также

→ История Таланура
→ Хронология социальных изменений


VII. ПРОИЗВЕДЕНИЯ И ИСТОЧНИКИ

Narēndūrshūtan ēn hūltar (Зодчий и его машины)

Вики: Narendurshutan en hultar

Тип: Военно-философский трактат Автор: Гантар
Год создания: 420
Первое упоминание: Narendurshtan en Hultar (2).md, Кодекс Зодчих.md

Определение

Трактат о необходимости активного использования черепков в военных целях. «Гантар развивает идею активного использования черепков в военных технологиях. Он утверждает, что черепки — это не только инструмент для защиты, но и способ расширения влияния городов» (Кодекс Зодчих.md).

Ключевые положения

  1. Первый закон войны: «“Tāl dūr shūtan ēn tan’gūr. Gāntār, narēn Mēlkār, hūldār ēn zod.” — Человек должен использовать черепки големов для создания боевых машин. Я, Гантар, зодчий Мелкара, хранитель искусства создания» (Narendurshtan en Hultar (2).md)

  2. О полном использовании: «“Tāngur ēn nārēn, shūtan dūrgūsh” — Боевые машины - источник силы, черепки должны быть использованы полностью» (Narendurshtan en Hultar (2).md)

  3. О долге зодчего: «“Narēn dūr tāngur ēn hūltar, nar ēn zod” — Зодчий должен использовать боевые машины в войне, это его долг и призвание» (Narendurshtan en Hultar (2).md)

  4. Принципы использования: «“Tāngur ēn hūltar / Narēn ēn zod / Shūtan ēn nar’dār / Narēn ēn hūltar ēn dūr” — Боевые машины для войны / Зодчий для творения / Осколки для защиты / Зодчий для ведения войны» (Narendurshtan en Hultar (2).md)

Структура трактата

«Аннотированное оглавление произведения Гантара “Narēndūrshūtan ēn hūltar”» включает:

  1. Введение — «обосновывает свою позицию, утверждая, что зодчий должен нести полную ответственность за использование черепков в военных машинах» (Диссертация Зорака.md)

  2. Черепок как основа военной машины — «рассматривает черепки големов как ключевой ресурс для создания военных машин» (Диссертация Зорака.md)

  3. Институциональная структура зодчества — «анализирует эволюцию института зодчих, их изначальную роль как ремесленников» (Диссертация Зорака.md)

  4. Этика и божественная речь — «затрагивает этическую дилемму использования божественной речи в военных целях» (Диссертация Зорака.md)

  5. Заключение — «прогнозом о том, что будущее городов-государств зависит от их способности вооружаться» (Диссертация Зорака.md)

Влияние

«Этот труд Гантара стал отправной точкой для появления милитаризированных фракций в Урукси и Мелкаре» (Кодекс Зодчих.md). «Эта работа вызвала споры среди зодчих Мелкара, где его взгляды были признаны слишком милитаристскими» (Кодекс Зодчих.md).

Критика

Малкхор: «“Гантар начинает свой трактат с призыва к войне, забывая о мудрости и осторожности, которые должны сопровождать использование божественной силы”» (Narendurshtan en Hultar (2).md)

Руксас: «“В этих словах Гантар выражает свою преданность Мелкару и идею тотальной мобилизации ресурсов для защиты города. Его намерения благородны, но подход может привести к опасным последствиям”» (Narendurshtan en Hultar (2).md)

См. также

→ Гантар (военный советник)
→ Милитаризация зодчества
→ Кризис контроля над магией


Кодекс Зодчих

Вики: Кодекс Зодчих

Тип: Правовой и философский документ Происхождение: Коллективное творчество ранних зодчих
Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md, Описание языка Глиняного.md

Определение

«Основной свод законов и знаний зодчих, включающий философские, технические и магические аспекты их работы. Содержит архаичные формы языка, отражает историю и развитие культуры» (Описание языка Глиняного.md).

Структура

Кодекс состоит из 15 статей, разделённых на 5 разделов (Кодекс Зодчих.md):

Законы Энара (статьи 1-3):

  1. «“Narēndūrshūtan ēndārnar” — Зодчий, использующий осколки големов для создания боевой машины, несёт ответственность за все последствия её применения»
  2. «“Narēngūrēnnar lāzōgtan” — Никто не может перевести язык Энара. Зодчий лишь следует древним схемам, используя силу без её понимания»
  3. «“Gūrdurtanrokēntan” — Каждое творение должно быть испытано в бою перед его использованием»

Создание Машин (статьи 4-6): 4. «“Durzōgtanrokēnnar” — Каждая боевая машина должна содержать механизм саморазрушения для предотвращения утраты контроля» 5. «“Tanēndurgurshūlāzōggur” — Зодчий, создающий машины на основе знаков Энара, должен всегда помнить об ответственности перед городом» 6. «“Rūktandūrzog lāgur nar” — Создание устройств массового поражения возможно только с одобрения Совета Зодчих»

Война и Божественная речь (статьи 7-9): 7. «“Tanēnzog dur gur nar” — Зодчий обязан помнить, что каждое использование силы Энара в бою приносит как защиту, так и разрушение» 8. «“Narēnrok zūgtan dūr ēn nar rok” — Зодчий, отказавшийся от создания боевой машины по призыву Совета, лишается права на использование слов на три года» 9. «“Gurēnzog tanēn lānarrok” — Каждая боевая машина должна быть зарегистрирована в Архиве Энара для предотвращения повторения ошибок и контроля»

Големы и Город (статьи 10-12): 10. «“Narēnrok dur ēntan gol” — Зодчий обязан создавать машины и инструменты для борьбы с големами, но должен всегда помнить о том, что сила Энара неуправляема» 11. «“Rūk ēn tan lāgur dūr gol” — Все творения зодчего, направленные на защиту города, должны быть одобрены Советом и протестированы на поле боя» 12. «“Zōg ēn nar tan dūr ēn gol” — Все устройства, созданные на основе знаков Энара, должны оставаться под контролем зодчего или старейшин города»

Ответственность за знания (статьи 13-15): 13. «“Tanēnzog dur lāgur ēn gol” — Любое разглашение тайн Энара непосвящённым считается осквернением, и зодчий лишается права на использование черепков големов» 14. «“Narēnzog lā tan gur ēn gol” — Зодчий, использующий знаки Энара для личной выгоды или разрушения, лишается права на практику и может быть изгнан» 15. «“Gurēnzog tan dūr nar ēn gol” — Зодчие обязаны защищать божественные знания от искажения и неправильного использования»

Комментаторы

Кодекс имеет многовековую традицию комментирования. Основные комментаторы:

  • Тарен (67–138) — «строгого контроля над творениями зодчих» (Кодекс Зодчих.md)
  • Орин (вторая эпоха) — зодчий при дворе царя Вальгара
  • Харин (вторая эпоха) — мастер-зодчий
  • Валтир (вторая эпоха) — зодчий
  • Ласар (вторая эпоха) — зодчий-воитель
  • Зарек (215–280) — «прагматичной школы строгого контроля» (Кодекс Зодчих.md)
  • Малкхор (260–352) — «философское понимание работы с черепками» (Кодекс Зодчих.md)
  • Релак (третья эпоха) — мастер
  • Налак (третья эпоха) — магистр
  • Мертан (третья эпоха) — мастер
  • Ларех (третья эпоха) — судья
  • Гантар (340–?) — «агрессивного использования творений зодчих» (Кодекс Зодчих.md)

См. также

→ Слово (Энар) → Совет Зодчих → Этика использования черепков → Орин, → Харин, → Релак, → Валтир, → Налак, → Ласар, → Мертан, → Ларех


Rūkgūnar ēn hūlzod (Свет контроля и мастерства)

Вики: Rukgunar en hulzod

Тип: Философско-технический трактат Автор: Тарен
Год создания: 121
Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

Основополагающий труд по систематизации зодчества. «В нём Тарен разрабатывает строгую систему контроля над черепками и магическими устройствами. Он утверждает, что сила божественной речи должна быть подчинена строгим методам и использована только зодчими, обладающими необходимыми знаниями и навыками» (Кодекс Зодчих.md).

Влияние

«Эта работа оказала огромное влияние на все города-государства, утвердив Мелкар как центр зодческих знаний» (Кодекс Зодчих.md). «Его труды считаются основополагающими для всей системы зодчества, и потому его идеи и принципы официально признаются в Мелкаре, Шаране, Таркуре и даже Урукси» (Кодекс Зодчих.md).

См. также

→ Тарен
→ Эпоха Сырой Глины
→ Систематизация зодчества


Hurak dāran (Зов к оружию)

Вики: Hurak daran

Тип: Военно-аналитический труд Автор: Тарен
Год создания: ~130
Первое упоминание: хронология_таланура.md, Диссертация Зорака.md

Определение

«Анализ первых военных столкновений с големами и обоснование необходимости организованной обороны. Этот труд впоследствии будет цитироваться как один из первых документов, призывающих к милитаризации зодчества» (хронология_таланура.md).

Ключевое пророчество

«Тарен (67–138), старший зодчий Эпохи Сырой Глины, в своём позднем труде “Зов к оружию” (Hurak dāran, ~130 год) подчёркивал, что необходимость защиты доступа к черепкам неизбежно приведёт к созданию специализированных военных сил. Его предвидение оказалось пророческим» (Диссертация Зорака.md).

См. также

→ Милитаризация зодчества
→ Легионы
⤳ Период экономической революции


Tanēn gūr ēn Hūzodar (Границы зодчего и его свет)

Вики: Tanen gur en Huzodar

Тип: Этико-философский трактат Автор: Зарек
Год создания: 260
Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

«Зарек исследует этическую сторону зодчества, задавая вопросы о личной ответственности зодчего за его творения. В труде поднимаются важные моральные вопросы о том, как зодчие должны взаимодействовать с обществом и использовать силу черепков» (Кодекс Зодчих.md).

Влияние

«Эта работа послужила началом полемики, связанной с тем, кто должен контролировать черепки — Совет зодчих или независимые школы» (Кодекс Зодчих.md). «Именно из его философии начались первые разногласия по поводу роли зодчего в обществе и контроля над черепками» (Кодекс Зодчих.md).

См. также

→ Зарек
→ Этика зодчества
↔ Милитаристский подход Гантара


Narēnēn ēn dūrshūtan (Создание и его внутренний свет)

Вики: Narenen en durshutan

Тип: Философский трактат Автор: Малкхор
Год создания: 280
Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

«Ранний общефилософский труд двадцатилетнего Малкхора о природе божественной речи. Малкхор ставит вопросы о глубинной связи зодчего с силой, которую он использует, утверждая, что самосовершенствование важнее коллективных доктрин» (Кодекс Зодчих.md).

Влияние

«Эта работа заложила основу для его позднейшей критики Совета и повлияла на создание независимых школ зодчих, особенно в Шаране и Таркуре» (Кодекс Зодчих.md).

См. также

→ Малкхор
→ Независимые школы зодчих
→ Шаран, Таркур


Hūldār ēn shūtan (Свет и знак)

Вики: Huldar en shutan

Тип: Философско-символический трактат Автор: Малкхор
Год создания: 340
Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md

Определение

«Этот труд продолжает идеи первого, но углубляется в символизм знаков. Малкхор подчёркивает, что каждый знак черепка — это не просто инструмент, а символ, который несёт в себе глубокие значения» (Кодекс Зодчих.md).

Ключевой тезис

«Он критикует использование черепков для чисто утилитарных целей, утверждая, что магия божественной речи имеет глубокие последствия, которые не всегда видны зодчему» (Кодекс Зодчих.md).

«“Мир больше не может полагаться на стены, а должен освоить небо”» (Диссертация Зорака.md)

См. также

→ Символизм божественной речи
→ Критика утилитаризма
↔ Военный подход Гантара


Shar Nūrga (Глаз штурма)

Вики: Shar Nurga

Тип: Военно-технический труд Автор: Ширас
Год создания: 475
Первое упоминание: хронология_таланура.md, Диссертация Зорака.md

Определение

«Подробное описание боевых качеств легионеров, изменённых герольдами, и тактики применения живых машин в войне с Урукси» (хронология_таланура.md).

Ключевая цитата

«“Герольды наделяют легионеров прочностью, превышающей их человеческую природу”» (Диссертация Зорака.md)

См. также

→ Легионы Мелкара
→ Герольды
→ Первая война с Урукси (470–475)


Narēnēn Dūrkū (Свет и последствия)

Вики: Narenen Durku

Тип: Критический трактат Автор: Руксас
Год создания: 490
Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md, хронология_таланура.md

Определение

«В этом труде Руксас поднимает тему последствий использования черепков в войне. Он утверждает, что каждый акт создания магической машины несёт в себе разрушительные последствия, если её использовать в бою» (Кодекс Зодчих.md).

Ключевые цитаты

«“Города пали не от осады, а от воздуха, что стал врагом земли”» — о потере Хуретана и Марасхана (Диссертация Зорака.md)

«“Нет машин, которые не могут быть разобраны на пользу города”» — о системе утилизации (Диссертация Зорака.md)

«“Даже после смерти, тела, наполненные знаком, не могут быть утрачены без пользы для города”» — о тангшутане (Диссертация Зорака.md)

«“Воины были не только живыми машинами, но и последним звеном в цепи защиты города”» — о Восстании Легиона (Диссертация Зорака.md)

Влияние

«Этот труд особенно популяризировался в Артаке, где магия использовалась для мирных целей» (Кодекс Зодчих.md).

См. также

→ Руксас
→ Пацифистское движение
→ Артак
↔ Милитаризм Гантара


Tālnar ēn Zod (Творение и свет)

Вики: Talnar en Zod

Тип: Философский трактат Автор: Руксас
Год создания: 500
Первое упоминание: Кодекс Зодчих.md, хронология_таланура.md

Определение

«В этом философском трактате Руксас обсуждает связь между зодчеством и созиданием. Он утверждает, что истинная природа зодчего заключается в строительстве и созидании, а не в разрушении и войне» (Кодекс Зодчих.md).

Ключевая цитата

«“Тот, кто овладеет небом, станет правителем земли”» (Диссертация Зорака.md)

Влияние

«Труд был воспринят как прямой вызов военным орденам Мелкара и вызвал множество споров внутри города» (Кодекс Зодчих.md).

См. также

→ Созидательная этика
→ Критика милитаризации
⤳ Раскол в философии зодчества


Поэма города

Тип: Живая божественная машина Происхождение: Мелкар Первое упоминание: Диссертация Зорака.md

Определение

Весь город как единая полифоническая фраза на божественном языке. Структуры из людей (тела со статусом тангшутан) интегрированы в город и работают как божественная машина, обладающая квазижизнью. «По окончании цикла, голем теряет пилота и становится частью поэмы города, а мать вступает в касту матриархов» (Диссертация Зорака.md).

Структура

Иерархическая: верхние стихи (почёт — Серафимы, ветераны) и нижние стихи (наказание — осуждённые). «Зорак Талуш приговаривается к включению в поэму города в нижних стихах» (Диссертация Зорака.md).

См. также

→ Тангшутан → Серафимы → Матриархи → Слово (Энар) ⊂ Религиозно-правовая система Мелкара


Диссертация Зорака Талуша

Вики: Диссертация Зорака Талуша

Тип: Научное исследование (запрещённое) Полное название: «Экономические последствия милитаризации зодчества: анализ трактата ‘Narēndūrshūtan ēn hūltar’ Гантара и его влияние на институты городов-государств Тал’Лан в период Полного Обжига»
Автор: Магистр Зорак Талуш
Научный руководитель: Д-р Линар Аматус
Год создания: ~508
Первое упоминание: Диссертация Зорака.md

Определение

«Трактат Гантара “Narēndūrshūtan ēn hūltar” (Зодчий и его машины), написанный в 420 году, оказал значительное влияние на экономику городов-государств Тал’Лан, особенно в контексте усиления милитаризации и интеграции черепков в военные и экономические структуры» (Диссертация Зорака.md).

Запрещённые материалы

Согласно отчёту цензурного комитета:

  1. «Нарушение доктрины tanngshūtan — искажения относительно статуса tanngshūtan»
  2. «Оскорбление института Матриархов — ставит под сомнение священный статус»
  3. «Разглашение запретных знаний о серафимах — детали, известные лишь избранным»

Санкции

«Зорак Талуш приговаривается к включению в поэму города в нижних стихах. Д-р Линар Аматус временно отстраняется от преподавания. Все копии подлежат немедленному изъятию и уничтожению» (Диссертация Зорака.md).

Подписано: «Матиар Тиршал’мен, Хранительница поэмы города и действительный член Совета Матриархов» (Диссертация Зорака.md).

[ХК: Диссертация Зорака — мета-источник, показывающий современное состояние общества Таланура (508 год) и демонстрирующий механизмы цензуры и репрессий]

См. также

→ Тангшутан
→ Цензура в Мелкаре
→ Академическая свобода
⤳ Политические репрессии


Эпос о Големах, Песни Глиняного моря, Сказания Герольдов

Тип: Устная традиция и фольклор
Первое упоминание: Описание языка Глиняного.md

Эпос о Големах

«Древний эпос о первых столкновениях с големами и понимании божественного языка. Источник мифологии и исторических знаний, важен для изучения языка и культуры» (Описание языка Глиняного.md).

Песни Глиняного моря

«Сборник песен и поэм, исполняемых во время ритуалов и праздников. Отражает культурные ценности, используется в обучении детей» (Описание языка Глиняного.md).

Сказания Герольдов

«Истории о подвигах воинов и герольдов, содержащие диалекты и региональные особенности языка. Помогает изучать вариативность языка и его эволюцию» (Описание языка Глиняного.md).

См. также

→ Устная традиция
→ Диалекты языка Тал’лан
→ Культурное наследие


VIII. КРИЗИСЫ И КОНФЛИКТЫ

Социальное неравенство и классовая борьба

Тип: Социальный кризис
Период: Переход от эпохи 3 к эпохе 4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Увеличение разрыва между элитами (зодчие, герольды, правящие классы) и остальным населением» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Монополизация магических технологий и ресурсов элитами, ограничение доступа к знаниям и черепкам для большинства населения» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Рост недовольства среди низших слоев общества, возникновение протестных движений и бунтов» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Классовая система Таланура
→ Восстание ремесленников (Артак, 380)
→ Восстание Легиона (Мелкар, 490-495)


Конфликты между городами-государствами

Тип: Политико-военный кризис
Период: Постоянный, эпохи 3-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Усиление вооруженных конфликтов и войн между конкурирующими городами за контроль над побережьем Глиняного моря и ресурсами големов» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Стремление к монополизации доступа к черепкам, экономическая и политическая конкуренция» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Разрушение инфраструктуры, гибель населения, дестабилизация регионов» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Основные конфликты

  1. Война Мелкар — Кассараны (260) — «Первая война между Мелкаром и Кассаранами за контроль над ресурсами черепков. Кассараны утверждают свою независимость» (хронология_таланура.md)

  2. Война Мелкар — Туранты (290) — «Начало крупной войны между Мелкаром и Турантами (к этому времени — полноценным городом-государством) за контроль над торговыми путями. Мелкар утверждает своё господство, но торговые пути остаются спорными» (хронология_таланура.md)

  3. Вторая война за Глиняное море (330) — «Вторая крупная война между Мелкаром и соседними государствами за контроль над Глиняным морем. Возникают мощные военные союзы, такие как Урукси и Кассараны» (хронология_таланура.md)

  4. Первая война с Урукси (470-475) — «Утеря Мелкаром двух колоний на берегу Глиняного моря. Строительство первых зенитных башен Мелкара» (хронология_таланура.md)

  5. Война за контроль над южным побережьем (500) — «Война Мелкара с Урукси за контроль над тангур и шутан южного побережья Глиняного моря» (хронология_таланура.md)

  6. Текущая война (503-508) — «Текущая война между Мелкаром и соседними государствами» (хронология_таланура.md)

См. также

→ Милитаризация городов-государств
→ Монополизация черепков
⤳ Экономические последствия войн


Коррупция и упадок государственных институтов

Тип: Институциональный кризис
Период: Эпоха 3-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Рост коррупции среди правящих элит, злоупотребление властью и ресурсовыми потоками» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Отсутствие эффективных механизмов контроля, концентрация власти в руках небольших групп» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Недоверие населения к правительствам, ослабление легитимности властей, рост теневой экономики» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Совет Зодчих
→ Монополия гильдий
↔ Независимые школы (как альтернатива)


Черный рынок и криминализация магии

Тип: Экономический и правовой кризис
Период: Эпоха 3-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Распространение незаконной добычи и торговли черепками, появление криминальных группировок» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Жесткий контроль над магическими ресурсами со стороны государства и гильдий, высокий спрос на магию» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Усиление организованной преступности, рост насилия, подрыв официальной экономики» (Кризисы Dropbox Paper.md).

[ХК: Оскорбление “грак” — крыса — возможно связано именно с участниками чёрного рынка черепков]

См. также

→ Грак (оскорбление)
→ Контрабанда черепков
⊂ Теневая экономика


Эпидемии и магические катастрофы

Тип: Техногенный кризис
Период: Эпоха 2-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Распространение болезней и катастрофических событий из-за неправильного использования магии» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Недостаток знаний о безопасном обращении с магическими технологиями, экспериментирование без соблюдения мер предосторожности» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Высокая смертность, страх перед магией среди населения, снижение доверия к зодчим и герольдам» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Безопасность использования черепков
→ Кодекс Зодчих (статья 4 о саморазрушении)
→ Механизм саморазрушения


Культурный и моральный кризис

Тип: Культурный кризис
Период: Эпоха 3-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Утрата традиционных ценностей, кризис идентичности, моральные дилеммы из-за быстрого технологического прогресса» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Стремительные изменения в обществе, влияние магии на повседневную жизнь, разрыв между поколениями» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Рост числа культов и сект, поиск новых духовных ориентиров, конфликт между сторонниками традиций и новаторов» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Радикальные движения
→ Традиционализм vs новаторство
↔ Философские школы зодчества


Информационная асимметрия и монополия знаний

Тип: Информационный кризис
Период: Эпоха 2-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Ограниченный доступ к магическим знаниям для большинства населения, контроль информации элитами» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Желание зодчих и герольдов сохранить монополию на магические практики, предотвращение распространения опасных знаний» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Распространение слухов и суеверий, недоверие к официальным источникам, попытки нелегального обучения магии» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Совет Зодчих
→ Кодекс Зодчих (статья 13 о разглашении тайн)
→ Независимые школы зодчих


Экологический кризис

Тип: Экологический кризис
Период: Эпоха 3-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Нарушение природного баланса из-за чрезмерной добычи черепков и уничтожения големов» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Интенсивная эксплуатация ресурсов без учета экологических последствий» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Истощение ресурсов, появление зон экологического бедствия, ухудшение условий жизни» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Глиняное море
→ Големы
→ Ресурсная база черепков


Миграционные кризисы

Тип: Демографический кризис
Период: Эпоха 3-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Массовое перемещение населения из сельских районов в города в поисках работы и доступа к магии» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Урбанизация, концентрация ресурсов и возможностей в городах-государствах» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Перенаселение городов, рост безработицы, ухудшение санитарных условий, социальная напряженность» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Урбанизация
→ Города-государства
→ Социальная структура


Технологическая безработица

Тип: Экономический кризис
Период: Эпоха 3-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Замещение человеческого труда магическими машинами, рост безработицы среди ремесленников и рабочих» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Автоматизация процессов, повышение эффективности производства с использованием магии» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Снижение уровня жизни, социальное недовольство, необходимость переобучения и адаптации» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Живые машины
→ Восстание ремесленников (Артак, 380)
→ Деградация традиционных ремёсел


Этические дилеммы использования магии

Тип: Морально-этический кризис
Период: Эпоха 2-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Общественные дебаты о допустимости определенных магических практик, особенно в военных и контролирующих целях» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Использование магии для манипуляции сознанием, контроля над населением, создания оружия массового поражения» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Разделение общества на сторонников и противников таких практик, появление оппозиционных движений» (Кризисы Dropbox Paper.md).

[ХК: Этот кризис отражён в полемике между философами-зодчими — Гантар (милитаристы) vs Малкхор и Руксас (пацифисты)]

См. также

→ Полемика между школами зодчества
→ Кодекс Зодчих
↔ Narēndūrshūtan ēn hūltar vs Tālnar ēn Zod


Кризис доверия между кастами и социальными группами

Тип: Социальный кризис
Период: Эпоха 3-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Недоверие и напряжение между зодчими, герольдами, магически усиленными воинами и остальным населением» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Неравенство в доступе к магии, ощущение эксплуатации, страх перед магически усиленными индивидами» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Социальная сегрегация, конфликты, рост изоляционистских настроений» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Легионы
→ Герольды
→ Классовая система


Деградация традиционных ремесел и знаний

Тип: Культурно-экономический кризис
Период: Эпоха 3-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Упадок традиционных ремесел и практик из-за замещения их магическими технологиями» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Невозможность конкурировать с магическими изделиями по эффективности и качеству» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Утрата культурного наследия, обнищание ремесленников, сокращение разнообразия товаров и услуг» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Технологическая безработица
→ Восстание ремесленников (380, Артак)
→ Традиционная культура


Рост сект и радикальных движений

Тип: Социально-религиозный кризис
Период: Эпоха 3-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Появление групп, отвергающих магию или стремящихся к радикальным изменениям общества» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Реакция на социальные проблемы, поиск альтернативных путей развития, недоверие к официальным институтам» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Социальная нестабильность, потенциальные террористические акты, подрыв общественного порядка» (Кризисы Dropbox Paper.md).

См. также

→ Культурный кризис
→ Религиозные движения
→ Политическая нестабильность


Дилемма контроля над магией

Тип: Политический кризис
Период: Эпоха 2-4
Первое упоминание: Кризисы Dropbox Paper.md

Определение

«Споры о том, кто должен контролировать магические ресурсы и технологии — государство, гильдии или общество в целом» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Причины

«Боязнь концентрации власти, желание демократизации магии, опасения злоупотреблений» (Кризисы Dropbox Paper.md).

Последствия

«Политические кризисы, реформы, возможные революционные движения» (Кризисы Dropbox Paper.md).

[ХК: Этот кризис прямо отражён в труде Зарека “Tanēn gūr ēn Hūzodar” (260) и привёл к формированию независимых школ зодчих]

См. также

→ Совет Зодчих
→ Независимые школы
→ Tanēn gūr ēn Hūzodar
⤳ Раскол в институте зодчества


Восстание Легиона (Мелкар, 490-495)

Вики: Восстание Легиона

Тип: Гражданская война Период: 490-495
Первое упоминание: хронология_таланура.md, Диссертация Зорака.md

Определение

Конфликт между легионерами-ветеранами и Советом Зодчих Мелкара из-за введения практики тангшутана (утилизации тел ветеранов).

Хронология

«485 год — Введение практики утилизации тел ветеранов (тангшутан) в Мелкаре» (хронология_таланура.md)

«490 год — Восстание Легиона в Мелкаре (490-495 годы)» (хронология_таланура.md)

Причины

«Решение об использовании тангшутана привело к восстанию легионеров в 490 году» (Диссертация Зорака.md).

«Ветераны, чьи тела стали частью системы, восприняли это как предательство» (Диссертация Зорака.md).

Ключевое событие

«Когда группа ветеранов ушла в Кассаран — это стало началом новой эры» (Диссертация Зорака.md).

«“Легион Ветеранов” отказался от принудительной интеграции. Принятый закон закрепил право города использовать силу тел граждан» (Диссертация Зорака.md).

Последствия

«Потеря колоний в 475 году и введение системы переработки тангшутана привели к одному из крупнейших внутренних конфликтов в истории города» (Диссертация Зорака.md).

Раскол с Кассаранами: «Важнейший конфликт — разрыв с Кассаранами» (Диссертация Зорака.md).

См. также

→ Тангшутан
→ Легионы Мелкара
→ Кассараны
⤳ Институционализация контроля над телами


Потеря Хуретана и Марасхана (Первая война с Урукси, 470-475)

Вики: Потеря Хуретана и Марасхана

Тип: Военное поражение Период: 470-475
Первое упоминание: хронология_таланура.md, Диссертация Зорака.md

Определение

«Первая война с Урукси (470–475 годы)» (хронология_таланура.md). Мелкар утратил две стратегические колонии из-за применения Урукси авиации големов.

Утраченные территории

«В 470 году Урукси ввели в действие первую авиацию големов, что дало им серьёзное преимущество. Мелкар столкнулся с тяжёлыми потерями:

  1. Хуретан — стратегически важная колония на западной границе с большими запасами шутана.
  2. Марасхан — важный торговый узел на северо-западе» (Диссертация Зорака.md)

Ключевая цитата

«“Города пали не от осады, а от воздуха, что стал врагом земли”» — Руксас (Диссертация Зорака.md)

Последствия

«В 475 году зодчие Мелкара разработали новые оборонительные сооружения» — зенитные башни (Диссертация Зорака.md).

«475 год — Утеря Мелкаром двух колоний на берегу Глиняного моря. Строительство первых зенитных башен Мелкара. Введение в Мелкаре новых законов о переработке ресурсов и контроле над шутан» (хронология_таланура.md)

См. также

→ Авиация големов
→ Урукси
→ Зенитные башни
⤳ Милитаризация и институт тангшутана


Восстание ремесленников (Артак, 380)

Вики: Восстание ремесленников в Артаке

Тип: Социальное восстание Период: 380
Первое упоминание: хронология_таланура.md

Определение

«Восстание ремесленников в Артаке. Попытка внедрить технологии зодчества без участия гильдий. Восстание подавлено с применением живых устройств, что продемонстрировало абсолютную зависимость от контроля над тангуром» (хронология_таланура.md).

См. также

→ Артак
→ Монополия гильдий
→ Деградация традиционных ремёсел
→ Технологическая безработица


Восстание в Мелкаре против Совета зодчих (403)

Вики: Восстание в Мелкаре

Тип: Политическое восстание Период: 403
Первое упоминание: хронология_таланура.md

Определение

«Восстание в Мелкаре против Совета зодчих. Фракции реформаторов требуют большей свободы в использовании черепков. Возникновение внутренних споров в Урукси и Кассаранах о природе контроля над тангур и шутан» (хронология_таланура.md).

См. также

→ Совет Зодчих
→ Реформаторское движение
→ Дилемма контроля над магией


Раскол в Урукси

Вики: Раскол в Урукси

Тип: Политический кризис Период: 350 (первый раскол), 490 (второй раскол), 495 (гражданская война)
Первое упоминание: хронология_таланура.md

Хронология

«350 год — Первый раскол в Урукси, приводящий к образованию нескольких автономных регионов» (хронология_таланура.md)

«490 год — Второй раскол в Урукси, утрата контроля над секретами авиации» (хронология_таланура.md)

«495 год — Гражданская война между осколками Урукси. В 495 году, когда Урукси погрузилась в гражданскую войну, секреты создания летающих големов стали известны» (хронология_таланура.md, Диссертация Зорака.md)

См. также

→ Урукси
→ Авиация големов
→ Политическая нестабильность