Боевая магия
Тактическая полевая магия, основанная на использовании знаков Энара, записанных на черепках. Ключевое действие — «поджечь знак» — это то, что делает скальд с работой герольда. Боевая магия оперирует тремя стихиями: Ветер, Смерть, Слово.
Ключевые факты
- Три стихии: Ветер, Смерть, Слово
- Мантика (наблюдение и предсказание): «следы облаков, касание чужой смерти, тень крыла, отраженная луна, моя тень»
- Операции: сдвинуть грозовой фронт, развернуть Огненную Тень, заклясть грозу, поднять облака, поджечь мечи, «в цепь строй знаком связать»
- Существуют ограничения: магию нельзя применять к коллегам-магам — «ничего из нашего любимого арсенала к коллегам не применишь»
- Есть нетравматичные заклинания: «глиняные ноги» — «очень милая и нетравматичная штука. Просто глина перед ними размокла они и влипли в неё по колено»
- Запрещенные против людей: огненная тень, щели пламени, секущий ветер
- Боевая магия связана с кастовой специализацией: Герольды создают знаки, Скальды их поджигают, Присты тоже поджигают знаки
Связи
- Герольды — создают знаки для боевого применения
- Скальды — поджигают знаки (основная боевая каста)
- Присты — каста, также поджигающая знаки
- Проекции — индивидуальная боевая магия через проекции
- Башни — центры боевой магии
- Черепки (Шутан) — материальная основа боевых заклинаний
- Слово (Энар) — источник силы боевой магии